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David B.DB

David B.

Lead développeur unity 3D

400 €/jour
1 projet
Bordeaux, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de David

Développeur Unity 3D & Administrateur systèmes. Forte expérience dans les deux domaines qui se conjugue très bien dans la réalisation et la mise en place de logiciels. J'interviens sur tout type de projet avec une spécialisation pour les données en réseaux et jeux vidéo en multijoueur.

Contactez-moi si vous souhaitez que l'on travaille ensemble sur les différentes options qui s'offre à votre projet!

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • PulsarInbox
    Founder&dev
    septembre 2025 - mars 2026 (7 mois)
    🔐ProtectMygame : Une protection complète du code, de l’exécutable et des ressources.

    ProtectMyGame repose sur trois outils complémentaires qui couvrent l’ensemble des points sensibles d’un jeu Unity :

    1. Unity Obfuscator — Un système de protection pré‑compilation qui obfusque les scripts C# directement dans l’éditeur Unity. Il masque les noms, restructure la logique et rend le code extrêmement difficile à
    analyser ou à décompiler, tout en conservant le comportement exact du jeu.

    2. Code Protector — Une couche de protection pour l’exécutable final, basée sur une combinaison de
    chiffrement stéganographique, de compression et d’anti‑tamper. Elle empêche les modifications, les patchs,
    l’injection de code et les techniques de cracking les plus courantes.

    3. Resource Packer — Un système intelligent de packaging d’actifs (jusqu’à 2 Go) avec extraction automatique et support ZIP64. Il protège textures, modèles, sons et données en les regroupant dans un conteneur
    difficile à ouvrir ou à manipuler.

    🎯 Une solution rapide, simple et adaptée aux workflows Unity
    L’objectif est de permettre aux studios, même les plus petits, de sécuriser leurs builds en quelques minutes, sans
    expertise en cybersécurité et sans modifier leur pipeline de développement.

    En combinant obfuscation, protection de l’exécutable et sécurisation des ressources, ProtectMyGame réduit fortement les risques de vol, de clonage et de perte de revenus.

    Environnement technique
    Replit, Visual Studio 2022
    Unity 3D Replit .NET
  • Consui
    Developpeur Unity 3D
    mai 2025 - septembre 2025 (4 mois)
    Le projet Aria Engine Tool Kit, est un asset pour Unity qui permet d'avoir des conversations multilingues, en temps réel avec vos PNJ.

    🗣️ Dialoguer en temps réel (voix ↔ voix ou texte ↔ voix avec moins d’une seconde de latence).
    🌍 Support multilingue (reconnaissance vocale + synthèse vocale dans 4 langues).
    🧠 Réponses générées par IA (LLM) → les PNJ ne suivent plus de scripts rigides.
    🎮 Intégration complète à Unity : fonctionne directement avec vos personnages existants. Livré sous forme de package Unity avec une API C# robuste, prête à l’emploi.

    Défi technique sur la rapididité d'execution et l'integration sur les differentes platformes.
    LLM Unity 3D
  • DigitaSoft
    Developpeur Unity3D
    janvier 2023 - juin 2025 (2 ans et 5 mois)
    Conception et réalisation d'un espace 3D dédié à l'evenementiel sous forme de salon. Les personnes qui se connectent au site peuvent se balader entre les differents stands et discuter avec les intervenants et les visiteurs.

    On peut participer aux salons de differentes manière. Si on est exposant nous avons le choix une créer notre propre salon ainsi que les stands avec des outils de creation. Si on est visiteur on peut se balader, prendre des brochures d'informations et interagir avec les personnes au alentour.

    Le défi technique est d'avoir un maximum de personne sur chaque salon en créant systeme scalable pour repondre a un nombre assez concequant d'interaction (VOIP, Syncro, DB)

    Projet entierement sous WebGL
    Unity 2022 Windows Server

Avis

5,0

sur 1 évaluation

P

Philippe

Digital Soft

Avis laissé le 06/02/2023

David a réalisé un vrai travail d’expert, les problèmes sont vites résolus et les nouvelles versions de tests se succèdent rapidement tant il maitrise tous les aspects de Unity 3D. Très cordiale et d’un contact facile, il est toujours prompt à corriger ou avancer et ses horaires sont très élastiques. Merci pour ton travail

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