À propos de Corentin
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- IndépendantTechnical Artist freelanceJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2025 - Aujourd'hui (1 an et 4 mois)Développement d'outils procéduraux et shaders sur Unreal Engine 5 et Houdini dans un cadre freelance.Travail sur des systèmes internes d’automatisation de pipeline entre Maya, Houdini et UE5.Création de shaders avancés (post-process, stylisés, effets visuels) et prototypage de PCG tools pour environnements de jeu.
- Reflector EntertainmentTechnical Artist | Specialist in Shaders, Blueprint & R&D Procedural ProductionJEUX VIDÉO & ANIMATIONfévrier 2022 - janvier 2025 (2 ans et 11 mois)Montreal, QC, CanadaCréation et mise en place d’un ensemble de shaders complexes avec le Material Graph et du HLSL, incluant des effets post-process tels que le brouillard, le camouflage et distorsion, sur Unknown9, un jeu cross-platform développé pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.Développement de logiques Blueprint et d’outils visuels pour faciliter l’intégration artistique et gameplay dans les niveaux.Optimisation des performances sur des niveaux clés à l’aide d’Unreal Insights et Razor, avec jusqu’à deux fois plus de FPS obtenus après analyse et ajustements.Participation à la génération procédurale d’environnements avec Houdini et Houdini Engine durant la phase de préproduction d’un autre projet.
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- Spécialisation Artiste 3D - Jeu vidéo - NTL.1DIsart Digital2022