à propos de Clément
đŻ DĂ©veloppeur Mobile â Expert Flutter / Unity / iOS / Android
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complÚte
Expériences
- CDO APPSDirigeantEDITION DE LOGICIELSjanvier 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 5 mois)Pontault-Combault, Franceđ CDO Apps est un studio de dĂ©veloppement spĂ©cialisĂ© en applications mobiles et environnements interactifs 2D/3D.
đŻ Missions clĂ©s :
- Direction technique & gestion de projets mobile (Flutter, Unity, backend scalable).
- Accompagnement clients sur des développements iOS, Android, et jeux vidéo.
- Recrutement et coordination dâĂ©quipes pluridisciplinaires.
- DĂ©finition dâarchitectures backend & API sĂ©curisĂ©es (Node.js, Firebase, MongoDB).
đĄ Projets marquants :
đź Pocket Hamster Mania (2024) â Jeu mobile Unityâ Simulation idle & gacha (Unity, C#).â DĂ©veloppement backend Node.js & MongoDB (sauvegarde sĂ©curisĂ©e des joueurs).â Web-app de gestion Flutter (modification des paramĂštres du jeu & Ă©vĂšnements).â Gestion de la Beta & lancement avec lâĂ©quipe PR.đ Tayasui Yatama (2023) â Application de dessin 3D (iOS)â DĂ©veloppement du mode 3D temps rĂ©el dans Sketches (Swift, OpenGL).â DĂ©veloppement dâun shader IBL (Image-Based Lighting) pour amĂ©liorer le rendu 3D.â Architecture et dĂ©veloppement UI en Swift pour iOS.âïž JetItNow (2022) â Application de rĂ©servation de jets privĂ©s (Flutter)â DĂ©veloppement Flutter & Firebase (back-end scalable & paiement en ligne sĂ©curisĂ©).â IntĂ©gration des API bancaires Qonto & PayPal.â CrĂ©ation dâun back-office admin pour la gestion des rĂ©servations.đ Voir plus de projets â cdo-apps.com/realisations - TayasuiLead ProgrammerEDITION DE LOGICIELSdĂ©cembre 2011 - aoĂ»t 2016 (4 ans et 8 mois)Paris, Franceđ DĂ©veloppement dâapplications mobiles crĂ©atives sur iOS et Android.
đĄ Projets phares :
đ€ Talking Carl (2011) â App virale (Top App Store đșđžđ«đ·)â DĂ©veloppement du moteur dâanimation 2D propriĂ©taire.â IntĂ©gration de la synthĂšse vocale & interaction utilisateur.đš Tayasui Sketches â Suite de dessin (10M+ tĂ©lĂ©chargements)â CrĂ©ation du moteur de dessin OpenGL/C (iOS/macOS/Android/Flutter).â DĂ©veloppement de lâUI & gestion des animations.â DĂ©ploiement du backend CloudKit (Apple) pour la gestion de communautĂ©.đź Smack That Gugl (2013) â Jeu mobile Unityâ Portage du moteur Cocos2D vers Unity (optimisation performances).â DĂ©veloppement dâun Ă©diteur de niveaux pour Unity.â IntĂ©gration de nouveaux mĂ©canismes de match-3 dans la suite Link That Gugl. - ParrotProgrammeur juniorHIGH TECHseptembre 2010 - dĂ©cembre 2011 (1 an et 3 mois)Paris, Franceđ DĂ©veloppement des premiers jeux de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sur iOS pour drones.đ AR.Race â Premier jeu AR multijoueur sur iOSâ DĂ©veloppement du moteur 3D Objective-C pour lâAR.â IntĂ©gration du pilotage drone via le SDK Parrot.â Mode multijoueur Bluetooth (GameKit).đŻ AR.Hunter â Jeu asymĂ©trique en rĂ©alitĂ© augmentĂ©eâ DĂ©veloppement du gameplay complet (dĂ©tection dâobjets via camĂ©ra iPhone).â IntĂ©gration dâOpenCV pour la reconnaissance visuelle.
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