À propos de Charlotte
Français
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Moonycat EntertainmentLevel DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONaoût 2019 - Aujourd'hui (6 ans et 10 mois)Montpellier, France
- Tea for twoGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 1 mois)Paris, FranceGame designer sur le jeu de gestion de station de ski Snowtopia. La version alpha du jeu est d'ores et déjà disponible en ligne. Mes responsabilités sur le projet :• Travailler conjointement au desgin des core mechanics du jeu (construction de remontées mécaniques et dessin des pistes de ski)• Compléter la documentation de Design déjà existante et détailler plus amplement le fonctionnement de chaque feature• Rechercher des références réelles et des documents par rapport aux différentes features disponibles dans le jeu• Préparer la prochaine mise à jour Game Design et UI avec le programmeur et le graphiste• Retro-engineering sur des jeux de gestion et managementhttps://www.playsnowtopia.com/
- Smart Tale GamesGame Designer & Narrative DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuin 2018 - août 2018 (3 mois)Arles, FranceGame et Narrative Designer du studio sur des jeux non annoncés (PC & Consoles) à Smart Tale Games. J’ai travaillé sur deux projets principaux de Smart Tale et écris plusieurs concepts et itérations de jeu pour le studio. J’étais le principal Game Designer de Smart Tale et en charge du management et de la gestion du Graphiste 2D (concept artist) et du développement du prototype principal avec deux autres développeurs. Les deux projets auxquels j’ai participé étaient en préproduction / phase de conceptualisation. Mes responsabilités ont été les suivantes :• Design de Nouvelles IPs pour le studio• Design des principales features d’un jeu de survive et d’un jeu narratif• Design et rédaction de systèmes narratifs et de contenus dynamiques (dialogues à embranchements, systèmes d’évènements aléatoires)• Design des principales features d’un jeu de deckbuilding/roguelike• Création d’univers et de lores originaux ( concepts en préproduction)• Rédaction de game concepts et production de la documentation autour des concepts (Power Point, Google Slides)• Management et gestion (mes propres tâches, les milestones internes pour le prototype, tâches du concept artist)• Retro-engineering autour des jeux narratifs et des deckbuilding/roguelike
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Formations
- Master Jeu Média Interactif et Numérique (JMIN), Spécialité Game DesignCnam ENJMIN2018Formation caractérisée par ses nombreux projets développés par des groupes d'étudiants de différentes spécialités (Programmation, Sound Design, Graphisme, Game Design, Ergonomie et Management) sur plusieurs mois. Le tronc commun de la formation englobe de nombreux domaines pour donner une vision globale de la production vidéoludique aujourd'hui. Tandis que la partie spécialité invite de nombreux intervenants (développeurs professionnels et chercheurs) lors de sessions et workshop couvrant un large pannel de sujets autour du game design : RGD/RLD, Storytelling, Level Design, Conception d'un F2P, Principes ARM, Contraintes de la VR, Jeux de société, etc.
- Certificat d'Études Supérieures en Art Plastique (CESAP)École Européenne Supérieure de l'Image (ÉESI)2016Après 5 ans en école d'art orientée numérique, mon travail tournait principalement autour du Jeu Vidéo et des expériences interactives.