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Charlotte CouderCC

Charlotte Couder

Game Designer / Narrative Designer

350 €/jour
Bordeaux, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Charlotte

J'ai commencé à créer des expériences interactives dès que j'ai mis la main sur des moteurs de jeu. Intéressée par le potentiel autant fun que narratif de ces expériences je n'ai jamais arrêté depuis. Mes expériences s'étendent du jeu indépendant narratif en VR à des licences phares de l'Appstore/Google Play ensuite adaptées sur Nintendo Switch.

Diplômée d'un master Game Design au Cnam-ENJMIN, j'ai multiplié les projets de jeu, rejoignant des équipes et studios de tailles diverses, de la pré-production à la post-production.

Je peux intervenir sur votre projet à tout moment, de sa phase de conception à la post-production. Définir les mécaniques de bases, faire évoluer et préciser les systèmes existants, garder une documentation à jour, réaliser des mockups (écran de jeu, menu flow, UI), réaliser un script à partir d'une expérience de jeu déjà en place, rédaction de dialogues, révisions du script et mise en place de la narration environnementale sont autant de missions avec lesquelles je suis à l'aise.

Habituée à travailler en anglais, je suis à l'aise avec les équipes internationales.
Mon portfolio est disponible ici : charlottecouder.com
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 100 km), Montpellier (jusqu’à 100 km), Lyon (jusqu’à 100 km), Bordeaux (jusqu’à 100 km)

Expériences

  • Moonycat Entertainment
    Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2019 - Aujourd'hui (6 ans et 10 mois)
    Montpellier, France
    Level Design Narrative Design Unreal Unreal Engine Game Design Dialogues Écriture
  • Tea for two
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 1 mois)
    Paris, France
    Game designer sur le jeu de gestion de station de ski Snowtopia. La version alpha du jeu est d'ores et déjà disponible en ligne. Mes responsabilités sur le projet :

    • Travailler conjointement au desgin des core mechanics du jeu (construction de remontées mécaniques et dessin des pistes de ski)
    • Compléter la documentation de Design déjà existante et détailler plus amplement le fonctionnement de chaque feature
    • Rechercher des références réelles et des documents par rapport aux différentes features disponibles dans le jeu
    • Préparer la prochaine mise à jour Game Design et UI avec le programmeur et le graphiste
    • Retro-engineering sur des jeux de gestion et management

    https://www.playsnowtopia.com/
    Game design Communication
  • Smart Tale Games
    Game Designer & Narrative Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2018 - août 2018 (3 mois)
    Arles, France
    Game et Narrative Designer du studio sur des jeux non annoncés (PC & Consoles) à Smart Tale Games. J’ai travaillé sur deux projets principaux de Smart Tale et écris plusieurs concepts et itérations de jeu pour le studio. J’étais le principal Game Designer de Smart Tale et en charge du management et de la gestion du Graphiste 2D (concept artist) et du développement du prototype principal avec deux autres développeurs. Les deux projets auxquels j’ai participé étaient en préproduction / phase de conceptualisation. Mes responsabilités ont été les suivantes :

    • Design de Nouvelles IPs pour le studio
    • Design des principales features d’un jeu de survive et d’un jeu narratif
    • Design et rédaction de systèmes narratifs et de contenus dynamiques (dialogues à embranchements, systèmes d’évènements aléatoires)
    • Design des principales features d’un jeu de deckbuilding/roguelike
    • Création d’univers et de lores originaux ( concepts en préproduction)
    • Rédaction de game concepts et production de la documentation autour des concepts (Power Point, Google Slides)
    • Management et gestion (mes propres tâches, les milestones internes pour le prototype, tâches du concept artist)
    • Retro-engineering autour des jeux narratifs et des deckbuilding/roguelike
    Game design Narrative Design Storytelling Conception rédaction Management d'équipe Prototype

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Formations

  • Master Jeu Média Interactif et Numérique (JMIN), Spécialité Game Design
    Cnam ENJMIN
    2018
    Formation caractérisée par ses nombreux projets développés par des groupes d'étudiants de différentes spécialités (Programmation, Sound Design, Graphisme, Game Design, Ergonomie et Management) sur plusieurs mois. Le tronc commun de la formation englobe de nombreux domaines pour donner une vision globale de la production vidéoludique aujourd'hui. Tandis que la partie spécialité invite de nombreux intervenants (développeurs professionnels et chercheurs) lors de sessions et workshop couvrant un large pannel de sujets autour du game design : RGD/RLD, Storytelling, Level Design, Conception d'un F2P, Principes ARM, Contraintes de la VR, Jeux de société, etc.
  • Certificat d'Études Supérieures en Art Plastique (CESAP)
    École Européenne Supérieure de l'Image (ÉESI)
    2016
    Après 5 ans en école d'art orientée numérique, mon travail tournait principalement autour du Jeu Vidéo et des expériences interactives.

Compétences

Catégories