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Charles SultanCS

Charles Sultan

Développeur C++ et Unreal Engine

600 €/jour
Lyon, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Charles

:desktop: J'ai de solides connaissances techniques suite à mon master en C++, image et technologie 3D, mes 5 ans de développement en tant qu'ingénieur recherche et développement au sein d'un logiciel d'animation 3D (Akeytsu) et mon expérience à Virtuos Studio.

Ces compétences sont complétées par mon expérience entrepreneuriale des deux dernières années sur mon projet de jeux indépendant Seth, un fast FPS rogue lite :gun:, où je suis le seul codeur et le responsable d'une équipe de 8 personnes. Le développement est actuellement au stade de la pré alpha et est téléchargeable sur Steam
Ces expériences m'ont énormément apporté d'un point de vue humain et ont grandement développé mes soft skills afin d'échanger au mieux avec les équipes pour être rapidement efficace.

Je suis ouvert à tout type de mission donc n'hésitez pas à me contacter !
  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • M3
    Développeur
    septembre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 9 mois)
    Lyon, France
    Développement d'un jeu de course d'arcade multijoueur en VR avec volant à retour de force et plateforme de mouvement à 3 axes non annoncé à destination des salles d'arcade
    Unreal Engine 5 C++ Multijoueur Online Gaming VR
  • Chaotic Games
    Président et développeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 2 mois)
    Lyon, France
    Développement du jeu vidéo SETH :
    - Direction d'une équipe de 10 personnes
    - Obtention de l'aide à l'écriture du CNC, de la Bourse French Tech de la BPI et intégration de l'incubateur Let's Go
    - Développement de l'ensemble du code en C++ et Blueprints sur Unreal Engine 5 :
    - Systèmes de quêtes, de dialogue, de musiques dynamiques, de réaction physique et localisé aux coups reçus, de visée assistée, de destruction avec Chaos, etc
    - Intégration des technologies Lumen et Nanite et du raytracing hardware
    - IAS avec EQS et gestion de navigation hors navmesh
    - Intégration des technologies Nvidia DLSS, DLAA et Reflex
    - Intégration Twitch avec possibilité pour les viewers de voter
    - Statistiques, leaderboard et succès Steam
    - Mécaniques de grappin, de "bullet time", de munitions intelligentes, de pouvoirs, de dash, de grenades, etc

    https://store.steampowered.com/app/2647900/Seth/?l=french
    Unreal Engine 5 C++ Gestion d'équipes
  • United bits
    Développeur
    février 2024 - septembre 2024 (7 mois)
    Lyon, France
    Développement du jeu vidéo FORGOTTEN PLAYLAND sous Unreal Engine 5 en C++ et blueprint
    https://store.epicgames.com/fr/p/forgotten-playland-a6ffdb
    Unreal Engine 5 C++ Multijoueur Online Gaming

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Senior Lead Developer

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Audrey Champion

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4.3

(3)

4

Formations

  • Master 2 (M2), Informatique Image (ID3D)
    Université Claude Bernard Lyon 1
    2017
    Master 2 (M2), Informatique Image (ID3D)
  • Licence, Informatique
    Université Claude Bernard Lyon 1
    2017
    Licence, Informatique

Compétences

Catégories