Charles Bardin

compositeur spécialisé musique interactive

Cannes, France

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Peut faire la totalité d'une mission dans vos locaux
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  • Jeux vidéo & animation
  • Cinéma & audiovisuel

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Compétences (15)

Charles en quelques mots

Je suis Charles Bardin, directeur audio, compositeur, et sound designer spécialisé dans le jeu vidéo.

Depuis maintenant 8 ans, je travaille avec des studios français pour leur apporter mes services en matière d'audio dans le jeu vidéo. De la création de musiques, de sons, à l'intégration en jeu (Wwise, Unity, Unreal Engine 4) ou à la direction artistique sonore, je peux gérer toutes les étapes du pipeline audio d'un jeu.

Je peux travailler en autonomie comme en équipe, et je serais ravi d'apporter mon expertise en matière d'audio à votre studio sur vos divers projets en cours et à venir.

Je suis également créateur et présentateur de la chronique vidéo After Bit, sur jeuxvideo.com et Gamekult, dans laquelle je réalisais des analyses musicales de jeux vidéo.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

septembre 2019 - Aujourd'hui

Jeux vidéo & animation

Mi-Clos Studio

Directeur Audio / Sound Designer / Compositeur

Sound designer et intégrateur du jeu Out There: Oceans of Time
septembre 2015 - septembre 2017 | Cannes, France

Jeux vidéo & animation

Cubical Drift

Directeur audio / Compositeur / Sound designer / Intégrateur

J'ai officié en tant que directeur audio, compositeur, intégrateur, et sound designer du jeu Stellar Overload, de Cubical Drift.
  • Composition
  • Sound design
  • intégration
  • direction audio
  • wwise
  • Unreal engine 4
août 2018 - Aujourd'hui | Cannes, France

Jeux vidéo & animation

Atypique Studio

Compositeur

Compositeur du jeu Noara: The Conspiracy
  • composition
  • direction audio
janvier 2015 - octobre 2015 | Lyon, France

Jeux vidéo & animation

Farsky Interactive

Compositeur

2 recommandations externes

Langues

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