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Brice ParrondoBP

Brice Parrondo

Artiste 3D

300 €/jour
17 projets
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Brice

Je suis artiste 3D freelance, spécialisé dans la création d’assets pour le temps réel et le jeu vidéo.
Depuis plus de 5 ans, je conçois des modèles optimisés et cohérents, alliant qualité visuelle et performance.

Mon expérience couvre une large gamme de productions : props, environnements, hard surface et plus globalement tout type d’élément contribuant à la construction d’un univers crédible et immersif.
Je suis à l’aise dans différents styles visuels allant du réalisme au stylisé et j’adapte mes méthodes selon les besoins artistiques et techniques du projet.

J’ai eu l’opportunité de collaborer avec des marques et studios reconnus, notamment Louis Vuitton et Orange ( Eternelle Notre-Dame ), WarnerBros et d'autres, sur des projets où l’innovation visuelle où la précision technique étaient au cœur du processus.

Ce qui m’anime : donner vie aux mondes virtuels en créant des assets expressifs, propres et performants, toujours pensés pour le temps réel.

Ouvert à de nouvelles collaborations, je recherche des projets qui repoussent les limites du jeu vidéo et de la 3D.

N'hésitez pas à visiter mon portfolio !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • SoWhen?
    Freelance 3D Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2026 - mai 2026 (4 mois)
    Paris, France
    Props and Cars creation for the project linked to the RiffMountain, " Turbo Killer " in collaboration with the music band " Carpenter Brut ".
    Made in Unreal Engine for Fornite, I had to create all the players cars based on concept art, and some instrument for the cinematics.
    Unreal Engine 5 Props Design Modélisation 3D Jeux vidéos RiffMountain
  • SoWhen?
    Freelance 3D Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2024 - janvier 2025 (1 an)
    Paris, France
    Props artist for hero assets of « The Riff Mountain » project,
    made in Unreal Engine for Fornite, responsible of modeling,
    baking, texturing.
    Unreal Engine 5 fortnite 3D modeling Props Design Texture Artist
  • WarnerBros,Eurosport
    Freelance 3D Artist
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    janvier 2024 - janvier 2025 (1 an)
    Paris, France
    3D Environment & Props artist responsible of creating the 3D real time scene for TV / Youtube diffusion of « Photo Finish » , made in Unreal Engine 5
    Unreal Engine 5 Environment Artist 3D modeling Lighting Jeux vidéos

Avis

4,9

sur 16 évaluations

T

Team

Emissive

Avis laissé le 05/01/2021

Brice montré son engagement dans le projet en relevant les défis imposés et en suivant les instructions données
MohamedM

Mohamed

SoWhen?

Avis laissé le 15/11/2021

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Formations

  • Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques
    Haute Ecole Albert Jacquard
    2019
    J'ai étudier pendant 3 ans dans cette école et voici le detail: 1ère année plutôt large, j'ai pu travailler de la photographie, du design publicitaire, de la 3D, du layout papier, de la composition graphique, du web, du dessin, du vectoriel, de la presse. 2ème et 3ème année : Je me suis spécialisé dans la section jeux vidéo et plus précisément dans la partie artistique ou j'ai pu apprendre toutes les étapes de développement d'un jeu vidéo.

Compétences

Catégories