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Brice H.BH

Brice H.

traducteur/rédacteur/concepteur anglais/français

450 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Brice

Mon site web : briceherouard.wixsite.com/between-worlds

Game Designer de formation, j'ai travaillé 10 ans comme chef de projet / game designer / développeur sur des applications mobiles / jeux.
- Grâce à ma formation, j'ai une solide expérience générale en conception de jeux.
- Grâce à mon expérience professionnelle, je suis à l'aise avec les jeux qui apportent une valeur ajoutée culturelle/historique, que ce soit pour les enfants ou le grand public.

Depuis 2019, je travaille à mon compte comme traducteur et concepteur/rédacteur dans le secteur des jeux et de l'informatique.
Je parle anglais couramment grâce à mon expérience personnelle et professionnelle.

Ma règle d'or : je ne livre pas des mots, je livre du sens.

Mes deux spécialités sont

- la traduction haute qualité : Grâce à ma maîtrise de l'anglais et à mes années en tant que chef de projet sur des projets très techniques, je propose mon expertise et mes connaissances en matière de projets informatiques/jeux aux clients qui cherchent une assistance dans leur processus de localisation pour le marché français. Lecteur assidu depuis l'enfance, j'ai dévoré tant de livres que mon orthographe, ma grammaire et mon vocabulaire sont irréprochables.

- l'écriture/conception de jeux : J'ai exploré de nombreux aspects de la création de jeux, de la programmation à l'ergonomie en passant par l'écriture d'histoires. De toutes ces expériences, j'ai acquis la conviction que la meilleure passerelle entre un jeu et ses joueurs est tissée par la cohérence entre la construction d'un monde immersif et une expérience de jeu engageante.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Allemand

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • BYOPills
    Lead Game Designer
    janvier 2022 - janvier 2025 (3 ans)
    I had the chance to be in charge of coming up with the core concepts of the BYO ecosystem, from world building (world geography, lore and storylines) to gameplay principles and economic design. I worked on many design documents for the various planned gaming experiences of the project, an did survival gameplay prototyping on UE5. I also designed the first game of the ecosystem, BYORacer: Sons of Valkyries (a fast-paced racing game involving the BYOCrafts.
  • Orbe
    Scripteur, game designer, chef de projet
    EDITION DE LOGICIELS
    avril 2009 - juin 2019 (10 ans et 2 mois)
    Paris, France
    Au sein d'une petite équipe, j'ai oeuvré à la réalisation de nombreux projets web et mobile dans le secteur touristique, culturel et artistique.
    Scripting, design d'expérience utilisateur, rédaction de cahiers des charges, gestion de projet, déploiement de backoffice, intégration de contenus, assurance qualité... on touche à tout dans les petites équipes.
    Cahier des charges Game design Développement Gestion de projet Développement Back-End Intégration web User Testing
  • Jango Game
    Game Master
    septembre 2008 - mai 2009 (8 mois)
    Coordinating versions shipping of Discovery Online game with foreigner developer studio, reporting to and managing the game's community, performing ingame tests.

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Formations

  • Game Design
    ISART Digital
    2009
    Game Design, Level Design, Scripting, Game Balancing, Ecriture de Game Design Document et de scénario
  • DUT Informatique
    Universite de Lille 1
    2005
    Tour d'horizon complet de l'informatique et du développement, du hardware et du bas niveau jusqu'au C++ en passant par l'assembleur, le Java, le HTML etc.

Certifications

  • Game design
    ISART Digital
    2009
    Game design Scénario Level design

Compétences

Catégories