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Benjamin D.BD

Benjamin D.

Software engineer - Fullstack - AgentAI

550 €/jour
Lyon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Benjamin

Après 10 ans en tant que graphiste 3D, j'ai décidé de changer de voie pour approfondir une autre passion naissante, la programmation.
J'ai intégré l'école 42 Lyon, apprentissage des base en C C++ puis nodejs.
Je suis actuellement en stage développement fullstack pour finaliser la fin de cursus 42.


N'hésitez pas à me solliciter, je serais ravis de vous répondre.
Benjamin.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • HARDIS GROUP
    Software Engineer JAVA/ANGULAR
    AGENCE & SSII
    janvier 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    Mission principale : TMA sur logiciels ingestion/facturation en Java SpringBoot 3 environnement Azure

    Réalisation d’une application de CV-MATCHING conversationnel avec agent IA (Google ADK) / RAG + déploiement serverless sur GCP

    Réalisation d’une IHM avec agenda type « Gantt » pour administrer des licences Talend en fonction des rôles utilisateurs ( API Spring Boot + front Angular, MySQL, Google Cloud)
    Pagination, tri des données, authentification et autorisations fines, contraintes de données et logique métier.

    Spring boot CrewAI Agent IA Angular Google Cloud Platform (GCP)
  • Ecole 42
    Ecole 42
    EDUCATION & E-LEARNING
    novembre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 7 mois)
    Lyon, France
    Étudiant en Programmation à l'école 42, langage étudié :
    C : Libft (notre propre bibliothèque de fonctions de base) / création d'un shell / Cube3D (jeu en RayCasting) / push-swap / philosopher (gestion multi-thread)
    C++ : Piscine C++ (9 modules complets) / ft_irc (création d'un serveur IRC compatible client irc courant)
    NestJS/React/PostgreSQL : ft_transcendence (création d'un jeu web multijoueur en réseau avec système de matchmaking, tableau des scores, chat en temps réel, liste d'amis, authentification OAuth 2.0 via Api42, création de notre back/api avec requête http et websocket, protégé avec authentification/token JWT / services docker-compose).

    Flutter : réalisation d'une appli météo, déduction ville via position GPS ou menu de recherche. 3 onglets : "actuellement" / "aujourd'hui" avec prévision 24h / "semaine" prévision sur 7 jours.

    Divers projets IA en Python :
    Multilayer Perceptron : création from scratch d’un réseau de neurones
    LeafFliction : prédire la maladie d’une feuille à partir d’un jeu d’images
    Total Perspective Vortex : prédire les mouvements exécutés à partir d’un électroencéphalogramme
    Learn2Slither : apprendre à un agent IA à jouer à Snake avec apprentissage renforcé (Q-Learning)


    C++ API Développement Front-End Docker Python
  • BENJAMIN DUCROCQ
    Formateur / Consultant Unreal Engine 4/5
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2020 - Aujourd'hui (6 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    Formation : Amener des designers, graphistes, ou même chefs de projet à comprendre les fondamentaux de Unreal Engine, avec une pratique accrue de Blueprint, leur permettant au bout de 3 jours de gérer des interactions plus ou moins complexes.
    La formation habituelle s'articule autour de la création d'un mini espace game, où il faut trouver une bonne combinaison de couleur pour faire apparaître une clé, qui permet d'ouvrir notre porte. Les éléments sont réalisés et amenés de manière réutilisable pour s'adapter à d'autres contextes. Ainsi, nous voyons les fondamentaux de la programmation (classe, variable, boucle, tableau, etc.).

    Consultant et pratique Desktop et VR :
    Réalisation de système de base pour mes clients avec parfois une formation : système de tracking avec sauvegarde dans un fichier Excel de toutes les actions importantes du joueur, système de zone de téléportation verrouillée tant qu'un certain objectif n'est pas atteint, système de POI (point of interest) automatique pour un assistant (un robot, ou tout autre PNJ) qui guide le joueur avec texte et voix.
    Unreal Engine 5 Blueprint Oculus Quest Réalité virtuelle AR/VR

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Formations

  • Baccalauréat Porfessionnel Production Graphique
    Vercingetorix ( 63 )
    2011
  • Formation professionnelle Technicien des métiers de la 3D
    Studio-M
    2012

Certifications

  • RNCP niveau 7 - bac+5 (39774) Expert en architecture informatique
    42
    Architecture logicielle Websocket Développement Front-End Développement Back-End Base de données Next.js React.js NestJs Réseau de neurones Python
  • RNCP niveau 6 - bac + 3/4 (39783) Concepteur développeur de solutions informatiques
    42 Lyon
    Java Firebase Docker Typescript Firebase Authentication Application Mobile Flutter noSQL React.js Android

Compétences

Catégories