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Benjamin De PourqueryBD

Benjamin De Pourquery

Unreal Engine Developer / DevOps / Gameplay

350 €/jour
Bordeaux, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Benjamin

Spécialisé dans le développement sous Unreal Engine, j'ai joué un rôle clé dans la création de Tchia, un jeu open world multi-plateforme avec des mécaniques sandbox et des systèmes physiques complexes.
Ce projet a été reconnu internationalement, remportant un BAFTA et un Game Award, et j'y ai contribué en tant que programmeur gameplay et moteur, en optimisant les performances et en prenant en charge la gestion des releases, garantissant des livraisons fluides sur plusieurs plateformes. Parmi les features de gameplay, j'ai entre autres implémenté des mécaniques comme le Ukulele, le Wall Climb et l'appareil photo.

Aujourd'hui, je me concentre sur le DevOps, en automatisant les pipelines de développement et en optimisant la gestion des versions avec des outils tels que Horde, Perforce, et ZenServer. Mon expertise me permet d'accompagner vos projets, en garantissant des processus de livraison efficaces et une intégration continue fluide. Si vous recherchez un spécialiste capable d'optimiser vos processus DevOps tout en maîtrisant les environnements Unreal Engine 5 et Unreal Engine 4, je suis à votre disposition.

Je reste également disponible pour toute mission de programmation sous Unreal au sens large : les 3C, la locomotion, et tout autre besoin. N'hésitez pas à prendre contact !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Awaceb
    Game Programmer Generalist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2019 - octobre 2022 (3 ans et 3 mois)
    Bordeaux, France
    I worked as an Engine and Gameplay programmer at Awaceb and also handled release management
    Developing an open world on both PC and consoles, named Tchia
    Unreal Engine 4 Release Management UI Physics Console PC Open World Widgets Optimisation Amélioration de la performance Gestion de projet agile Xbox Playstation Versioning Perforce Git Plastic SCM
  • Awaceb
    DevOps Engineer, Release Manager, Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2022 - octobre 2024 (2 ans)
    Montreal, QC, Canada
    Working on DevOps solutions at Awaceb including Horde, UnrealGameSync, Perforce, ZenServer
    Also handled Release management on every platform except Switch for Tchia
    Tools, Gameplay and Engine programming
    Ensuring coworkers have a cutting edge technical environment to optimize their workflows and iterations
    Handling regular builds & versioning
    Unreal Engine 5 DevOps Gameplay Programming Workflow automation Résolution de problèmes Data Engineer Release Management Workflows Perforce
  • Jeunes-Science Bordeaux
    Animateur en programmation
    octobre 2017 - juillet 2018 (9 mois)
    Bordeaux, France
    Animation du pôle programmation de l'association Jeunes-Science Bordeaux, le samedi après-midi. Mon rôle est d'aiguiller les jeunes dans leurs projets personnels, les aider à en trouver si besoin et de leur faire découvrir ou approfondir des notions et technologies liées à la programmation.

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Formations

  • Master's degree, Informatique - Jeux Vidéos
    Bordeaux Ynov Campus
    2020
    Master's degree, Informatique - Jeux Vidéos
  • Licence, Informatique
    Université de Bordeaux
    2017
    Licence, Informatique

Compétences

Catégories