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Axel TillierAT

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À propos de Axel

Je conçois des reconstitutions 3D temps réel historiquement rigoureuses (Caen 1936, Plan de Rome) : pipeline UE5 complet, technical art, modélisation, shading. J'enseigne aussi ces compétences en école 3D.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • CIREVE
    Ingenieur
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    février 2022 - avril 2022 (2 mois)
    Caen, France
    A dirigé la transition PBR et la direction artistique du projet Plan de Rome. Modélisation et animation d'une large gamme d'assets (hard surface, végétation, architecture, particules), incluant des animaux et personnages (animation manuelle et retargeting). Modification du code source de CryEngine pour intégrer de nouvelles classes IA, en garantissant stabilité et performance dans un environnement open-world. Conception de scripts en Lua et Flowgraph pour l'éclairage, le shading, le texturing et l'automatisation d'outils.
    Unreal Engine 5 Animation 3D Modélisation 3D Texturing 3D
  • Cadomus
    Lead 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    juillet 2022 - Aujourd'hui (4 ans)
    Caen, France
    En charge de la reconstitution historique en temps réel de Caen (1936). Responsable de la conception du pipeline, de la génération de terrain, de l'interprétation historique, de la gestion des données, du suivi des performances, des shaders, des interactions, de la modélisation, du texturing, du shading, du rendu, et de l'intégration MetaHuman. Coordination des flux de travail entre chercheurs, étudiants et artistes.
    Modélisation 3D Texturing 3D Gestion de projet Technical art : shaders, lightmapping, optimisation temps réel Shaders
  • Brassart,
    Lecturer-Art Direction & 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    août 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 11 mois)
    14000 Caen, France
    Enseigne la direction artistique et les pipelines 3D temps réel (Blender, 3ds Max, Substance, Unreal Engine, After Effects), avec un focus sur la création d'environnements et le technical art.

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Formations

  • Graphic Design
    Brassart School
    2012
    Graphic Design
  • Computer Graphic Design
    Haute Ecole Albert Jacquard
    2015
    Computer Graphic Design

Catégories