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Arnaud RougetetAR

Arnaud Rougetet

Développeur Unreal

150 €/jour
Bayonne, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Arnaud

Diplômé d'un master d'informatique en imagerie (IVI) de l'université de Lille, je travaille depuis 2 ans en tant que développeur VR.

J'ai eu la chance d'avoir commencé mon parcours d'informaticien en ayant intégré l'équipe SIGMA du laboratoire CRISTAL ou j'ai pu étendre mes connaissances sur le traitement d'images 2Ds et le monde de la data science.

J'ai ensuite intégré Wellputt ou j'ai eu l'opportunité d'étendre mes compétences sur le domaine de l'imagerie 3D et de la VR. En tant que seul développeur Unreal, j'ai eu à accompagner les artistes sur la compréhension sur logiciel et les contraintes liées à la création pour l'oculus Quest. En tant qu'informaticien j'ai du
- Rechercher afin de recréer une physique réaliste
- Concevoir une architecture logicielle
- Développer l’application des besoins artistiques
- Déployer la version finale sur l’Oculus store

C'est aujourd'hui avec plaisir que je vous propose de vous accompagner à étendre vos possibilités en exploitant le potentiel de l'imagerie numérique 2D comme 3D.

Projets privilégiés :
- Développement sur Unreal / Projet 3D
- mise en production de modèles de machine learning en lien avec l'imagerie

Frameworks et langage de prédiction :
- Jeux Vidéo/3D : Unreal / Blueprint / C++ / Shaders / Oculus / Blender
- Data science & machine learning : Python (Scikit-learn, Tensorflow, Pandas, Numpy, Scipy, Matplotlib)
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Bayonne (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Wellputt
    Développeur VR
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 6 mois)
    64990 Lahonce, France
    Réalisation d'une application VR sur Quest d'entrainement au putting :
    . Recherches afin de recréer une physique réaliste
    • Conception de l’architecture logicielle de l’application
    • Développement de l’application en fonction de l’architecture et
    des besoins artistiques
    • Déploiement de la version finale sur l’Oculus store
    unreal engine Jeux vidéos Gestion de projet Réalité virtuelle
  • Laboratoire CRISTaL
    Dévellopement et recherche sur des réseaux de neurones profonds et attaques adverses
    CENTRES DE RECHERCHE
    mars 2020 - août 2020 (5 mois)
    Villeneuve-d'Ascq, France
    Les CNN sont beaucoup utilisés dans des tâches de classification d'images. Seulement, nous pouvons facilement les tromper en générant des "adversarial examples", ou exemples antagonistes, qui cherchent à tromper un classifieur en modifiant une image de manière imperceptible . Motivé par le contexte de la stéganographie, un protocole itératif a été proposé par Bernard et al. pour générer des contenus stéganographiques antagonistes de plus en plus sécurisés au fur et à mesure des itérations. L'idée de ce projet de recherche est d'essayer d'appliquer ce protocole à des tâches de classification comme la reconnaissance d'image de CIFAR10. L'objectif de ce projet à été d'évaluer si l'entraînement sur une base antagoniste générée par notre protocole permettrait d'améliorer la sécurité d'un classifieur, et ce en le comparant à d'autres contre-attaques de la littérature. Le travail d'implémentation a été développé dans l'environnement Tensorflow en attaquant un classifieur léger travaillant sur la base CIFAR10.
    TensorFlow Data science Python
  • Zéodine
    Analyste programmes (CDD temps partiel)
    EDITION DE LOGICIELS
    septembre 2018 - juin 2019 (9 mois)
    Île-de-France, France
    Reprise de l'application développé pendant le stage afin de l'amené vers une version final :
    . Portage de l'app en VueJS
    . Portage d'un prototype vers une version final
    Vue.js JavaScript

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Formations

  • Master en informatique
    Université de Lille
    2020
    Master en informatique
  • Licence, Informatique
    Université de Lille - sciences et technologies
    2018
    Licence, Informatique

Compétences (23)

Catégories