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Antoine TeufAT

Antoine Teuf

Senior Full Stack Developer

650 €/jour
Montpellier, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Antoine

Développeur full stack passionné, je cumule une dizaine d’années d’expérience et je suis disponible pour des missions en remote ou sur Montpellier.

J’ai travaillé avec plein de boîtes cool : OCTO Technology, Ubisoft, CodinGame, folk...

Cela m’a permis de devenir expert en développement d’applications web, en pratiques Craft (TDD, BDD, Clean Architecture...) et en gamification.

Ma stack de prédilection : TypeScript everywhere! 🌈
J’ai l’habitude de travailler principalement avec React en front et Node en back.
Mais j’ai toujours soif de découvertes et suis prêt à explorer d’autres frameworks et technologies.
J’ai également plusieurs années d’expérience en Java pour le back-end. Tous les détails sont disponibles sur mon profil.

En plus de ça, j’aime aussi encadrer et former des développeurs juniors pour les aider à monter en compétences.

Fun fact : en 2022, j’ai créé Worldle 🌍, un jeu web à succès mondial ayant atteint jusqu’à 3 millions de joueurs quotidiens.
Peut-être y avez-vous joué ? 👀

Vous recherchez quelqu’un pour réaliser une mission ?
N’hésitez pas à me contacter ! ✌
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Montpellier (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Pink Bean Studio
    Founder, Full Stack Developer, Game Developer, Freelance
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 8 mois)
    Montpellier, France
    Pink Bean Studio est un studio indépendant dédié à la création de jeux pour mobile et PC et applications web.

    En tant que fondateur et développeur principal, j’ai dirigé toutes les étapes du cycle de vie des projets, de la conception initiale à la publication, en passant par les mises à jour et les améliorations continues.

    Mes contributions principales :

    Développement et publication du jeu Timeswipe.fun :
    • Conception et développement d’un jeu de culture générale centré sur les dates historiques.
    • Publication sur Google Play et App Store, avec une mise en avant exceptionnelle à la sortie dans 150 pays.
    • Ajout régulier de contenu et mise en œuvre d’améliorations pour enrichir l'expérience des joueurs.

    Prototypage et exploration :
    • Création de prototypes de jeux en utilisant le moteur Godot Engine pour tester de nouvelles idées et concepts de gameplay.
    • Exploration de nouvelles pistes créatives et développement actif de projets à venir.

    Environnement technique :
    • Frontend : TypeScript, React, Vite, Capacitor.js, Tailwind CSS, Daisy UI.
    • Backend : Supabase, Postgresql.
    • Jeux : Godot Engine, Rivet.gg pour les fonctionnalités en ligne.
    Typescript React.js Vite Capacitor TailwindCSS DaisyUI Supabase PostgreSQL Godot
  • Folk
    Senior Full Stack Developer
    EDITION DE LOGICIELS
    mars 2022 - septembre 2023 (1 an et 6 mois)
    Paris, France
    Collaboration avec une équipe de 8 développeurs full stack, 1 SRE, 2 designers et 1 product manager.

    Folk est un CRM innovant, conçu pour offrir une gestion des contacts à la fois intuitive et hautement personnalisable, adaptée aux besoins des équipes modernes.

    À mon arrivée, le produit avait déjà une base solide, mais nécessitait l'ajout de fonctionnalités clés et des améliorations pour mieux répondre aux attentes des utilisateurs.

    L'équipe travaillait en méthodologie agile, alternant entre des itérations de 3 semaines pour les nouvelles fonctionnalités majeures et un mode Kanban pour les améliorations et corrections de bugs.

    Mes contributions principales :

    Import de données et intégrations externes :
    • Développement de l'importation des contacts, e-mails et événements depuis Microsoft Outlook.
    • Intégration de Zapier, permettant d’automatiser les flux de travail entre Folk et d'autres outils.

    Améliorations UX/UI :
    • Refonte complète de l'onboarding, améliorant le taux de rétention des utilisateurs.
    • Rework du panneau de contact, rendant l'accès aux informations plus rapide.

    Fonctionnalités avancées :
    • Mise en place d'un système de templates pour faciliter la création de groupes de contacts.
    • Ajout de pièces jointes dans les campagnes de mails, répondant à une demande récurrente des utilisateurs.
    • Création de vues publiques pour permettre le partage de listes de contacts.

    Environnement technique :
    • Backend : TypeScript, NestJS, GraphQL, Prisma, PostgreSQL, Kafka.
    • Frontend : TypeScript, React, Radix UI, Stitches, Apollo Client.
    • Infrastructure : AWS, Terraform.
    • Tests & CI/CD : Jest, GitLab CI/CD.
    Typescript NestJs GraphQL Prisma PostgreSQL Apache Kafka React.js Radix UI Apollo Amazon Web Services Terraform Jest Gitlab CI/CD
  • Worldle
    Founder, Full Stack Developer & Community Manager
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2022 - septembre 2022 (8 mois)
    Montpellier, France
    Worldle est un jeu en ligne de géographie où les joueurs doivent deviner des pays à partir de leur silhouette.

    Créé initialement comme un projet personnel, le jeu a connu un succès viral exceptionnel, atteignant un pic de 3 millions de joueurs quotidiens et rassemblant une communauté active et engagée.

    Mes contributions principales :

    Création et développement du jeu :
    • Conception, développement et déploiement complet de Worldle, du prototype initial à la version en production.
    • Mise en œuvre d’une interface utilisateur intuitive avec React et Tailwind CSS, garantissant une expérience fluide et accessible.

    Optimisation des performances et gestion de l’infrastructure :
    • Migration vers Cloudflare pour supporter la charge croissante des millions de joueurs, améliorant la disponibilité et réduisant les coûts.

    Suivi de la communauté :
    • Gestion active de la communauté en ligne, recueillant les retours des joueurs pour orienter les mises à jour et les améliorations.

    Environnement technique :
    • Frontend : React, Tailwind CSS.
    • Infrastructure : Cloudflare (hébergement, CDN).
    React.js TailwindCSS

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4

Formations

  • Master Jeu et Médias Interactifs Numériques, Spécialité Programmation
    ENJMIN
    2015
    Master Jeu et Médias Interactifs Numériques, Spécialité Programmation
  • Bachelor of Software Development
    Institute of Technology, Carlow
    2013
    Bachelor of Software Development

Certifications

Compétences

Catégories