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Antoine SarrazinAS

Antoine Sarrazin

Senior Gameplay Designer

400 €/jour
Angoulême, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Antoine

Pour être franc : J'aime surtout faire des trucs.

Avec mes 8 années d'expérience dans le jeu vidéos a travailler sur des production AA et AAA, je vous partager mon expérience sur les 3C en créant des expériences gameplay fortes et utilises a la progression du joueur. Petit ou grand projet, j'aime mettre les mains dedans, et proposer des méthodes pour structurer vos projets et comment pousser certaines fonctionnalités pour un vrai taux de polish.

Venez discuter si vous recherchez :
  • Une expertise en design 3C via un audit ou une participation active au développement
  • De l'aide a la rationalisation de votre design
  • Un accompagnement au prototypage de votre projet sur Unreal 5 ou Godot
  • Une assistance pour la définition de vos process design ou production afin de vous y retrouver.

Au plaisir d'en discuter avec vous !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Angoulême (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Ninja Theory
    Senior Action Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2021 - mai 2025 (3 ans et 7 mois)
    Cambridge, England, United Kingdom

    Projet non annoncé #1 (AA/Narratif)

    • Collaboration a l'élaboration de la direction gameplay
    • Design 3C FPV avec direction cinématographique type plan séquence
    • Buddy AI avec comportement réaliste narratif et réactif aux actions joueur
    • Design narratif et systèmes narratif de choix de dialogue basé innovant
    • Direction d'acteur et planification de tournage en Performance Capture orirenté Gameplay et Narratif

    Projet non annoncé #2 (AAA/Action Aventure)

    • Design 3C TPV et Traversals animation driven utilisant le Motion Matching
    • Définition des Metrics et création de « Kits » et guides prêt à implementation pour Level Designers
    • Suivi des fonctionalités avec gestion et management des taches interdsiciplinaire
    • Direction d'acteur et planification de tournage Motion Capture orienté Gameplay
    Unreal Engine 5 Game design Creative Direction Prototype Narrative Design
  • Firesprite
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2020 - octobre 2021 (1 an)
    Liverpool, England, United Kingdom

    Until Dawn 2 (AAA/Narratif)

    • Design 3C, Interaction et systèmes narratif et de cinématiques interactives
    Unreal Engine 5 Game design Narrative Design Prototype Méthode agile
  • DONTNOD Entertainement
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2018 - octobre 2020 (2 ans et 7 mois)
    Paris, France

    «Tell Me Why» - Xbox Game Studios

    • Design des 3C avec un focus sur les systèmes de caméra et d’animation réaliste
    • Design d’une Intelligence artificielle crédible et contrôlable
    • Level Design avec puzzles narratifs basés sur l’investigation
    • Rôle de Scrum master pour le suivi des features par méthodes Agile

    « Banishers: Ghost of New Eden » - Focus Interactive

    • Combat Design et focus sur le système de caméra dans un Action/RPG
    • Encounter Design avec définition et intégration d’antagonistes dans l’expérience
    Level Design Narrative Design Unreal Engine 5 Méthode agile

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Formations

  • Master JMIN - Game Design
    CNAM-ENJMIN
    2018

Compétences

Catégories