À propos de Antoine
- Une expertise en design 3C via un audit ou une participation active au développement
- De l'aide a la rationalisation de votre design
- Un accompagnement au prototypage de votre projet sur Unreal 5 ou Godot
- Une assistance pour la définition de vos process design ou production afin de vous y retrouver.
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- Ninja TheorySenior Action DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2021 - mai 2025 (3 ans et 7 mois)Cambridge, England, United Kingdom
Projet non annoncé #1 (AA/Narratif)
- Collaboration a l'élaboration de la direction gameplay
- Design 3C FPV avec direction cinématographique type plan séquence
- Buddy AI avec comportement réaliste narratif et réactif aux actions joueur
- Design narratif et systèmes narratif de choix de dialogue basé innovant
- Direction d'acteur et planification de tournage en Performance Capture orirenté Gameplay et Narratif
Projet non annoncé #2 (AAA/Action Aventure)
- Design 3C TPV et Traversals animation driven utilisant le Motion Matching
- Définition des Metrics et création de « Kits » et guides prêt à implementation pour Level Designers
- Suivi des fonctionalités avec gestion et management des taches interdsiciplinaire
- Direction d'acteur et planification de tournage Motion Capture orienté Gameplay
- FirespriteGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2020 - octobre 2021 (1 an)Liverpool, England, United Kingdom
Until Dawn 2 (AAA/Narratif)
- Design 3C, Interaction et systèmes narratif et de cinématiques interactives
- DONTNOD EntertainementGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2018 - octobre 2020 (2 ans et 7 mois)Paris, France
«Tell Me Why» - Xbox Game Studios
- Design des 3C avec un focus sur les systèmes de caméra et d’animation réaliste
- Design d’une Intelligence artificielle crédible et contrôlable
- Level Design avec puzzles narratifs basés sur l’investigation
- Rôle de Scrum master pour le suivi des features par méthodes Agile
« Banishers: Ghost of New Eden » - Focus Interactive
- Combat Design et focus sur le système de caméra dans un Action/RPG
- Encounter Design avec définition et intégration d’antagonistes dans l’expérience
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