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Anthony BlondAB

Anthony Blond

Développeur Unreal Engine

550 €/jour
Lyon, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Anthony

Développeur spécialisé sur Unreal Engine (7 ans), avec une expérience de Lead programmer d’une équipe de 6 développeurs.


J’ai livré des titres AA multiplateformes (PC, Switch, PS4/5, Xbox) et contribué aux systèmes clés (3C, Gameplay, Systems, Tools) avec un fort focus design & gamefeel.


Habitué à profiler et optimiser CPU/GPU/mémoire, j’interviens du prototype jusqu’au release.

Mon expérience en technologies web et en infrastructure m’a également permis de concevoir des projets reliant Unreal Engine et des solutions web.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Indépendant
    Directeur technique - Don't Fall
    janvier 2025 - Aujourd'hui (1 an et 5 mois)
    Jeu de plateforme multijoueur 3D indépendant (sorti sur Steam le 22 mai). Sélectionné pour Games Made in France 2026.
    unreal engine Multijoueur C++ Jeux vidéos Optimisation
  • OSome Studio
    Lead programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - janvier 2025 (4 ans)
    Lyon, France
    Développement de jeux vidéo sous licence (AA) pour les plateformes : PC, Switch, Xbox (One/Series), Playstation (4/5)


    Missions : Choix techniques et technologiques - Gameplay/Tool programmer - Optimisation - Gestion des builds et des patchs - Recrutement et Management Technologies : Unreal Engine 4|5 - C++ - Jenkins - Perforce
    unreal engine C++ Consoles Optimisation Jeux vidéos
  • Freelance
    Programmeur et référent technique
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    Développement d'un multivers sous Unreal Engine 5, accessible via navigateur grâce au pixel streaming et au cloud GCP. Réalisation d'expériences publicitaires interactives et immersives en temps réel, accessibles depuis un simple navigateur.


    Missions : Choix techniques et technologiques - Gameplay/Tool programmer - Networking - Optimisation - Pixel Streaming - developer web full-stack Technologies : Unreal 4|5 - C++ - Laravel - React - GCP
    unreal engine C++ Pixel streaming Networking Développement web

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4

Formations

  • Master en ingénierie informatique
    SupInfo - Ecole supérieure d'informatique
    2018
  • Licence Mathématiques & Informatique
    Université Lyon 1
    2016

Compétences

Catégories