Ă€ propos de Raein
Développeur fullstack avec 4 ans d'expérience professionnelle.
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Expériences
- MathGPT LLCFounding Software Engineer (Contractor)juillet 2025 - décembre 2025 (5 mois)Ingénieur logiciel fondateur chez MathGPT LLC (2025)Startup edtech fondée par des anciens de Cornell, servant plus de 10 millions d'étudiants avec des solutions pas-à -pas alimentées par l'IA et des explications vidéo dans les domaines STEM. Valorisée à 25 millions de dollars.
- A rejoint l'équipe en tant que l'un des ingénieurs fondateurs ; a pris en charge de bout en bout plusieurs systèmes critiques sur le web (React, Next.js) et le mobile (React Native, Expo).
- A dirigé la refonte de l'interface utilisateur et l'optimisation des performances, incluant des corrections critiques de code Kotlin bas niveau, contribuant directement à la rétention des utilisateurs lors d'une phase de croissance clé pour atteindre 10 millions d'utilisateurs actifs.
- A conçu et déployé le pipeline de notifications push ainsi qu'un système de mise à jour OTA pour l'application mobile, réduisant les frictions de déploiement pour 10 millions d'utilisateurs.
- A mis en place l'infrastructure de débogage avec Sentry, réduisant le cycle entre le signalement d'un bug par l'utilisateur et sa résolution de 7 jours à quelques heures.
- HoloMakeFull-stack Engineeroctobre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 8 mois)Île-de-France, FranceIngénieur Full-Stack principal chez HoloMake via Waven Consulting (2021 – 2024)Startup SaaS industrielle française, accélérée à Station F dans le cadre de La Maison des Startups de LVMH. Utilise la réalité augmentée et la vision par ordinateur pour guider les opérateurs sur des tâches manuelles sans casque. Parmi les clients : C-Logistics (Cdiscount), SNCF, Lectra et Diptyque Paris.
- A développé entièrement de zéro le frontend React de HoloMake Studio et Composer, les plateformes SaaS au cœur des opérations industrielles augmentées.
- A conçu l'intégration caméra en temps réel, les surcouches visuelles de type RA et les interfaces de gestion de modèles de vision par ordinateur, fonctionnant nativement dans le navigateur sur les tablettes et smartphones utilisés en usine.
- A présenté et réalisé des démonstrations de la plateforme à VivaTech aux côtés de partenaires tels que la SNCF et Orange Labs.
- A contribué au pivot du produit vers une plateforme d'IA visuelle mobile-first, faisant le lien entre le guidage en RA et un pipeline de vision par ordinateur / apprentissage automatique pour la détection de défauts industriels.
- A participé au développement du backend Django/Celery (API REST) et du serveur ASGI Daphne permettant l'entraînement et le déploiement asynchrones de modèles de vision par ordinateur.
- MindQuest GamesSoftware Consultantfévrier 2022 - juillet 2024 (2 ans et 5 mois)Consultant technique indépendant pour Mindquest Games (2022 – 2024)Éditeur et organisateur de produits d'éducation ludique et de tourisme local. Parmi les clients : la Fédération Française du Bâtiment, PROBTP et MAE (via appels d'offres).Ingénierie produit de bout en bout pour l'ensemble de l'écosystème applicatif et l'infrastructure informatique associée.
- A conçu et livré plus de 10 produits commercialisés et publiés, dont Le Labyrinthe de Nina (iOS, Android), jouer.escapelaicite.com et d'autres escape games numériques, développés avec React, React Native et Django.
- A implémenté une fonctionnalité robuste de visioconférence de groupe (JaaS/WebRTC, bibliothèque TypeScript entièrement typée et développée sur mesure) adossée à un backend Django agissant comme autorité de signature JWT de confiance, liant l'identité et les permissions de chaque participant à son profil de jeu enregistré.
- A développé un serveur de jeu multijoueur en temps réel et scalable basé sur Django Channels (ASGI/WebSocket) et Redis comme broker de messages, gérant le cycle de vie complet d'une partie entre équipes simultanées avec un état persistant en PostgreSQL et une gestion transactionnelle de l'état.
- A développé la plateforme SaaS utilisée par les clients pour téléverser, gérer et éditer des contenus média et des sous-titres, diffusés vers des applications mobiles riches en contenu. La synchronisation en temps réel garantit que les ressources téléchargées sur les appareils des utilisateurs correspondent toujours au dernier contenu publié, grâce à une bibliothèque TypeScript sur mesure implémentant un algorithme de vérification d'intégrité par somme de contrôle dans les applications Expo React Native.
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