À propos de Alexis
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- HolodiaDirecteur ArtistiqueJEUX VIDÉO & ANIMATIONdécembre 2023 - août 2024 (8 mois)Lyon, FranceLors de cette mission, j'ai travaillé à la gestion du projet et de la direction artistique pour le jeu video "Holofit" qui est un Fitness Game en VR développé pour les casques Meta Quest.Pendant la durée de mon contrat, j'ai notamment eu l'occasion de coordonner une équipe d'une dizaine de personnes sur la production de 2 environnements, la création graphique et logique d'un parcours "Tutoriel" ainsi qu'au design et à la mise en place d'un système de customisation de véhicule et d'avatars.J'ai également eu l'occasion de m'occuper de la création du contenu et des documents de pré-production, de gérer les planning et d'établir les "Milestone" des projets en cours et de coordonner les réunions et reviews avec les équipes.
- HolodiaEnvironment ArtistJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2022 - décembre 2023 (1 an et 6 mois)Lyon, FranceLors de cette mission, j'ai travaillé à la création d'environnements et de contenus pour le jeu video "Holofit" qui est un Fitness Game en VR développé pour les casques Meta Quest.Pendant la durée de mon contrat, j'ai notamment eu l'occasion de participer à la réalisation de 5 environnements variés depuis le concept jusqu'à l'optimisation, à la refonte du lobby et d'une partie des menus, à la création d'avatars et de props ainsi qu'à la mise en place du lighting et du post-processing.
- Artefacts StudioCharacter ArtistJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2022 - mai 2022 (3 mois)Lyon, FranceLors de cette mission, j'ai travaillé sur la modélisation, le texturing et la retopology d'une partie des avatars du jeu vidéo "Let's Sing: Abba" sortie sur consoles en 2022.
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Formations
- Game ArtistInstitut Artline2021Lors de cette formation, j'ai eu l'occasion d'apprendre les bases de la 3D auprès de professionnels du milieu du jeu vidéo. Du concept art au post processing, en passant par tout les aspects de la modélisation, du texturing, du level art, du lighting.. et bien d'autre! Sous forme de modules intensifs de deux mois, j'ai eu l'occasion de m'essayer à toute les facettes de la création graphique dans des styles variés allant du Cartoon au Réaliste, de participer à des projets en groupes ou solo ainsi que de créer mon tout premier jeu vidéo en conditions réelle au sein d'une équipe d'environ 10 personnes.