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Alexandre RaumelAR

Alexandre Raumel

Développeur Gameplay Unity / Développeur Gamefeel

400 €/jour
Toulouse, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Alexandre

Je suis Alexandre RAUMEL, programmeur Gameplay et Game Feel.

Ce qui m’a amené à la programmation, ce n’est pas le code en lui-même, mais l’intention : créer des expériences qui se ressentent autant qu’elles se comprennent.

Je considère le gameplay comme un langage.
Un système bien conçu peut transmettre des émotions justes, à travers le ressenti, la lisibilité et l’interaction.

Je conçois et développe des mécaniques et systèmes de jeu sous Unity et Unreal, avec un focus sur le game feel, l’UX et la cohérence entre intention et exécution.

J’interviens sur des projets de gameplay en production, du prototypage à l’intégration de features complètes, ainsi que sur des projets à dimension éducative ou narrative.

Je porte une attention particulière à l’accessibilité, la clarté des systèmes et l’expérience joueur.

Programmer du gameplay, pour moi, c’est rendre une intention jouable.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Alexandre RAUMEL
    Programmeur Gameplay / Développeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2025 - Aujourd'hui (11 mois)
    Bordeaux, France

    Activité freelance en développement gameplay sous Unity (C#) – PC et mobile

    Conception, prototypage et développement de systèmes gameplay en production sous Unity.
    Implémentation de mécaniques orientées game feel et UX gameplay, de la conception initiale jusqu’à la livraison et l’intégration en jeu.
    Unity 3D C# Gestion de projet Game design Game Development
  • Babaoo
    Gameplay / Technical Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2023 - décembre 2024 (1 an et 11 mois)
    Valenciennes, France

    Jeu d’aventure 3D à vocation neuro-éducative — Unity, C#, Tablette Android et iOS

    Conception de niveaux (exploration, mini-jeux)
    Intégration du game flow avec l'équipe Game Art
    Refonte et intégration du système d'animation

    Développement d'outils internes pour l'intégration dans Unity
    Mise en scène interactive de séquences narratives
    Prototypage de mécaniques gameplay
    Unity 3D Android C# Game design Level Design
  • PlayTiX
    Développeur Gameplay
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2021 - août 2022 (11 mois)
    Strasbourg, France

    Participation à la production du jeu Harmonia Goya’s Land

    Jeu de gestion et de simulation de vie (Unity, C#)

    • Développement des fonctionnalités principales à partir du GDD, en collaboration avec le Lead Programmeur
    • Intégration graphique et mise en place du système d’animation

    En parallèle, développement autonome d'une version VR du jeu :
    • Rédaction d'un GDD dédié au projet VR
    • Implémentation des mécaniques (XR Interaction Toolkit) et de l'IA des créatures
    Unity 3D C# Android VR

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Formations

  • Mastere Game Design & Programming (RNCP niveau 7)
    ISART DIGITAL
    2022
    Mastere Game Design & Programming (RNCP niveau 7)
  • Licence, Biologie
    Université de Bordeaux
    2017
    Licence, Biologie

Compétences

Catégories