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Alexandre FrancèsAF

Alexandre Francès

Développeur C#/Unity3D Réalité augmentée (RA/AR)

450 €/jour
Lyon, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Alexandre

Jeune diplômé de l'Ensimag (promo 2020), je suis passionné par la réalité augmentée et les interactions homme/machine. J'ai réalisé deux stages au CEA, dans lesquels j'ai fait du développement C# sur Unity pour créer des applications sur Hololens dans le cadre de projets industriels internationaux. Je maîtrise Unity 3D et peux donc concevoir des applications de réalité augmentée (ou non) pour UWP ou Android.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • CEA Tech
    Stage de fin d’études
    CENTRES DE RECHERCHE
    février 2020 - juillet 2020 (5 mois)
    Gif-sur-Yvette, Île-de-France, France
    Développement d’outils modulaires pour la construction d’expériences en réalité augmentée. Construction d'outils de réalité augmentée modulaires et réutilisables pour des expériences sur ordinateur, mobile et Hololens. Conception, développement et déploiement sur Hololens d'un prototype d'application pour un projet industriel européen. Exploitation et tracking de marqueurs de réalité augmentée. Création d'outils de réalité augmentée pour un projet industriel privé international. Réarchitecture du code pour ce projet. Utilisation de Unity et Visual Studio (programmation en C#). Utilisation de l'Optitrack pour du tracking spatial.
    Réalité augmentée Hololens C# OpenGL Unity3D Microsoft Visual Studio Git IHM
  • CEA Tech
    Stage Assistant Ingénieur
    CENTRES DE RECHERCHE
    juin 2019 - août 2019 (2 mois)
    Gif-sur-Yvette, Île-de-France, France
    Développement d’interactions utilisateur en réalité mixte dans le domaine du contrôle non-destructif. Participation au développement d'un projet industriel privé international. Développement d'outils pour la construction d'interface utilisateur. Incorporation de ces outils dans des applications déployées sur Hololens. Utilisation de Unity et Visual Studio (programmation en C#) et de shaders (OpenGL)
    Réalité augmentée Hololens C# OpenGL Unity 3D Microsoft Visual Studio Git IHM

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Formations

  • Diplôme d'ingénieur
    Grenoble INP - Ensimag
    2020

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