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Alain BellengerAB

Alain Bellenger

développeur jeux vidéo

400 €/jour
1 projet
Le Vigan, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Alain

Expérience de plus de 20 ans dans le développement et plus particulièrement dans le jeu vidéo 2D/3D avec des développements sur console (Playstation 2), mobile (Android/iOS), web et desktop

D'abord ingénieur puis directeur technique dans différentes entreprises, j'ai maintenant deux activités en indépendant: la création de jeux vidéo et la prestation en développement.

Si vous avez un besoin technique et que vous voulez un travail de qualité réalisé par un professionnel expérimenté, n'hésitez pas à me contacter !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Sundae Factory / Abalon Games
    Directeur Technique / Lead Développeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2015 - Aujourd'hui (11 ans et 5 mois)
    Le Vigan, France
    Créateur et dirigeant de la société Sundae Factory avec comme projet principal, le jeu de Plateforme/Puzzle Ecotone sortie début 2016 sur la plateforme de distribution Steam et fin 2016 sur mobile Android/iOS.

    En 2019 la société devient Abalon Games pour se concentrer sur les jeux mobiles.

    Développements en prestation dans le domaine du jeu mobile et sur navigateur: Hamsterbreak, Wasteblasterz, Take Care, Wikiboop, Lost In Care, CkiLeBoss, Gamorsec, Dial-911, Calling-911,4 Jeunes 1 Permis, Voice Power, Stack Heroes...
    Unity 3D android iOS haxe HTML5 css3 phonegap Canvas phaser cordova c++
  • Morphée Interactive
    Directeur Technique
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2008 - décembre 2011 (3 ans)
    Nîmes, France
    Développement de jeux flash pour Orange/LudoKado : Dragon Flame 2, Whose Adventure 2, Pick & Play, Coin Pusher…

    Développements sur l'ensemble des éléments constituant le jeu de carte en ligne Ren (Flash, C++, PHP).

    Développements et direction technique du jeu Facebook Galamon de type La Brute (Flash, C++, Facebook) et du Moba Doom Bringers (Air, Flex, C++)

    Gestion d’équipe et de projet sur les projets « Etre marin » (jeu Facebook pour la Marine Nationale) et « Hachette Passeport du CM1 au CM2»
    c++ php Adobe Flex Adobe AIR Adobe Flash ActionScript Facebook
  • Appeal
    Ingénieur Développement
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2000 - septembre 2002 (2 ans et 5 mois)
    Namur, Belgique
    J’ai d’abord travaillé sur une application PC/Playstation2 de visualisation 3D.

    Dans le cadre du développement du jeu Outcast 2, je me suis ensuite orienté vers une étude plus poussée de l’architecture de la Playstation2 et une programmation plus bas niveau: ajout au moteur de jeu de nouvelles fonctions et d’effets graphiques (assembleur sur processeurs orientés calculs vectoriels), optimisations des librairies mathématiques (assembleur sur processeur de type MIPS), optimisations générales (à l’aide de buffers mémoires spécialisés notamment)...

    Développement d'effets de particules, de végétation, d’eau...
    c++ Assembleur

Avis

5,0

sur 1 évaluation

J

Julien

JLCW

Avis laissé le 17/11/2022

Une très bonne collaboration avec Alain qui est réactif et qui a su tenir les délais serrés du projet. Je recommande vivement !

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Formations

  • Ingénieur Informatique spécialisation Vision Image Multimédia
    ESSI, Sophia Antipolis
    2000
    Formation d'ingénieur Informatique

Compétences

Catégories