À propos de Alain
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Expériences
- Sundae Factory / Abalon GamesDirecteur Technique / Lead DéveloppeurJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2015 - Aujourd'hui (11 ans et 5 mois)Le Vigan, FranceCréateur et dirigeant de la société Sundae Factory avec comme projet principal, le jeu de Plateforme/Puzzle Ecotone sortie début 2016 sur la plateforme de distribution Steam et fin 2016 sur mobile Android/iOS.En 2019 la société devient Abalon Games pour se concentrer sur les jeux mobiles.Développements en prestation dans le domaine du jeu mobile et sur navigateur: Hamsterbreak, Wasteblasterz, Take Care, Wikiboop, Lost In Care, CkiLeBoss, Gamorsec, Dial-911, Calling-911,4 Jeunes 1 Permis, Voice Power, Stack Heroes...
- Morphée InteractiveDirecteur TechniqueJEUX VIDÉO & ANIMATIONdécembre 2008 - décembre 2011 (3 ans)Nîmes, FranceDéveloppement de jeux flash pour Orange/LudoKado : Dragon Flame 2, Whose Adventure 2, Pick & Play, Coin Pusher…Développements sur l'ensemble des éléments constituant le jeu de carte en ligne Ren (Flash, C++, PHP).Développements et direction technique du jeu Facebook Galamon de type La Brute (Flash, C++, Facebook) et du Moba Doom Bringers (Air, Flex, C++)Gestion d’équipe et de projet sur les projets « Etre marin » (jeu Facebook pour la Marine Nationale) et « Hachette Passeport du CM1 au CM2»
- AppealIngénieur DéveloppementJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2000 - septembre 2002 (2 ans et 5 mois)Namur, BelgiqueJ’ai d’abord travaillé sur une application PC/Playstation2 de visualisation 3D.Dans le cadre du développement du jeu Outcast 2, je me suis ensuite orienté vers une étude plus poussée de l’architecture de la Playstation2 et une programmation plus bas niveau: ajout au moteur de jeu de nouvelles fonctions et d’effets graphiques (assembleur sur processeurs orientés calculs vectoriels), optimisations des librairies mathématiques (assembleur sur processeur de type MIPS), optimisations générales (à l’aide de buffers mémoires spécialisés notamment)...Développement d'effets de particules, de végétation, d’eau...
Avis
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