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Adrien ThomasAT

Adrien Thomas

Gameplay Programmeur

Sur demande
Lyon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Adrien

J'interviens sur des missions de développement informatique en entreprises et en freelance, ainsi que sur des projets créatifs personnel et collaboratif. Curieux, créatif et rigoureux, j’apporterai mon soutien à vos projets les plus ambitieux.

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Russe

    Notions

  • Allemand

    Notions

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 50 km), Oullins (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Dontnod
    Gameplay Programmeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 5 mois)
    Paris, France
    Travail sur projet non annoncé et Lost Records sous Unreal Engine 5
    - Patern : Actor / Components / Controller
    - Character Gameplay 3C components : Movement, Ladder, Abseil, Stamina, Jump, GameOver, Skid, Stepup
    - Character Physic : Ragdoll / Skeleton Mesh / Physic Asset
    - Animation : Motion Warping / Root Motion / Inverse Kinetic
    - Manager : Sound / Music / Dialogue
    - Plugin : Interaction, Input, Camera Mode
    - Physic : Collision / Ray Casting
    - UI : Widgets
    - SFX : Fog, Chroma
    - Math : Calcul Vectoriel , Calcul Matriciel
    - Unreal Engine 5.3 : Profiling
    - Visual Studio : Debug, C++, C#
    - Gestion base de Bug / Tache : Jira
    - Documentation : Confluence, Notion
    - DevKit PS5 / XBox
    C++ Git Perforce Unreal Engine 5 Microsoft Visual Studio Notion Playstation Xbox
  • MH Production
    Développeur Gameplay Unity C#
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2020 - mai 2020 (2 mois)
    Lyon, France
    • Développement d’un jeu iOS / Android (AFPS Airplane Flight Pilot Sim)
    • Correction de bugs
    • Ajout de nouvelle fonctionnalités
    • Développement d’un gameplay de simulation navale
    C# Unity moteur physique
  • Datakit
    Ingénieur développement logiciel C++
    HIGH TECH
    janvier 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    • Développement d’une API de lecture / écriture fichier CFAO
    • Interface Solidworks 2D / 3D
    • Traitement de données binaires
    • Correction de bugs clients
    • Interface de projection mesh 3D en 2D
    • Intégration de librairies externes
    C++ API

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4

Formations

  • GameCodeur
    Ecole en ligne
    LUA + Love2A C# + MonoGame C# + Unity
  • Bachelor of Engineering (B.E.)
    Coventry University
    2007
    Computer System Design Programming And Algorithms Computer Architecture and Network Programming for engineers Avionics Systems II Aerospace Technology

Compétences

Catégories