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Thomas SebireTS

Thomas Sebire

Ingénieur Développeur Unity, Expert VR/MR

550 €/jour
Bordeaux, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas

Je suis ingénieur multimédia spécialisé dans le développement de jeux, d'applications et d'expériences intéractives (notamment en VR / MR).

J'ai eu l'occasion durant mes expériences professionnelles de travailler directement ou indirectement pour des clients tels que Louis Vuitton, Zara, Disney Japan, Crédit Agricole, Huggies, Turner, GDF Suez et bien d'autres.

J'ai l'habitude de travailler avec des agences de communication, des startups pour compléter leurs équipes.

Au delà du développement, j'effectue également un travail d'accompagnement dans la conception afin de transformer une idée d'application en un produit en accord avec l'attente des utilisateurs.

Les technologies que j'utilise couramment sont :
- Unity / C# pour la réalisation d'applications cross-platform à forte valeur graphique (2D, 3D, animations...), orientées jeux ou non.
- Meta SDK / SteamVR pour le support des casques VR autonomes et VR PC
- Vuforia / AR Core / AR Foundation pour la réalisation de contenus AR
- Django / Python pour le développement de backend et d'API web
- Swift / Kotlin quand je dois faire du code natif mobile pour faire notamment des bridges avec Unity
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Glitchr Studio
    Co-gérant
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2015 - Aujourd'hui (11 ans et 5 mois)
    Bordeaux, France
    Gérant et développeur multimédia de la société Glitchr Studio, studio de jeux vidéo indépendant qui repose sur une activité mixte d'auto édition de jeux et de prestations pour des grands comptes tels que Zara, Louis Vuitton, Valmont...
    Développement et édition du jeu VR Sky Sanctuary, faisant partie des premières vagues de jeux à destination du casque HTC Vive.
    Expertise sur les casques VR autonomes tels que la gamme Meta Quest.
    Réalité virtuelle C# iOS Android Unity Réalité Mixte Réalité augmentée Serious Game Game design API Gestion de projet Direction technique Recherche et développement Innovation
  • PerforMind
    Co-fondateur
    SPORT
    avril 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 1 mois)
    Bordeaux, France
    Fondateur et développeur de la société PerforMind qui propose une application d'entraînement cognitif en réalité virtuelle à destination des sportifs de haut niveau.
    L'application est aujourd'hui utilisée par des organismes tels que le PSG ou encore certains CREPS en complément de l'entraînement physique de leurs sportifs.
    Unreal Engine 4 Unity C# C++ Gestion de projet Recherche et développement Django Amazon Web Services API REST Innovation
  • AKQA
    Développeur Unity
    AGENCE & SSII
    avril 2021 - décembre 2022 (1 an et 8 mois)
    Paris, France
    Direction technique et développement Unity d'expériences mobiles pour Louis Vuitton (LV The Book). Ces modules utilisaient généralement de la réalité augmentée (marqueurs, détection de plans), de la vidéo interactive flat ou 360°. Des mini-jeux en 2D ou 3D dans l'univers de la marque ont également été réalisés.
    L'ensemble de ces expériences ont ensuite été intégrées dans l'application native Louis Vuitton, j'ai participé à la conception du bridge natif / Unity.
    Unity C# Addressable Android iOS Akamai Direction technique Gestion de projet HLS ffmpeg

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Formations

  • Ingénieur IMAC, spécialité Programmation Logicielle et Web, Communication
    Ecole d'ingénieurs IMAC, Marne-la-Vallée

Compétences

Catégories