À propos de Raphaël
- Développement mobile : Flutter (iOS / Android / Web) – apps 100 % custom
- Architecture & qualité : Clean Architecture, Bloc / Riverpod, performance, scalabilité
- Backend & APIs : Spring Boot, Firebase, Google Cloud, PostgreSQL, APIs REST
- Temps réel & data : WebSockets, Firestore, Push notifications, offline, synchronisation
- Produit & UX : parcours utilisateurs, onboarding, animations, UX mobile avancée
- Back-office : interfaces d’administration, dashboards, outils métiers
- Outils : Git, CI/CD, Figma 🤍
- Melba – App iOS/Android à plusieurs centaines de milliers d’utilisateurs et +100k€ de MRR
- Gamby – App de pari sportif entre amis (temps réel, gestion d’argent, scalabilité)
- Les Bienfaiteurs – App e-commerce Flutter Web / iOS / Android (une seule base de code)
- Odontis – App de matching Dentistes ↔ Étudiants (chat temps réel, algorithme métier)
- Mobile apps · SaaS · Fintech · Social · E-commerce · Médias · Marketplace
- Flutter · Firebase · Google Cloud · PostgreSQL · APIs · iOS · Android
Anglais
Capacité professionnelle complète
Français
Bilingue ou natif
Expériences
- FlappyCTO - Co-founderAGENCE & SSIImai 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 1 mois)Paris, FranceEn tant que lead back-end chez Flappy, je conçois et maintiens des architectures serveurs robustes au service de nos applications mobiles développées en Flutter.J’interviens sur la conception des APIs, la gestion des bases de données, l’authentification, les performances et la fiabilité globale des systèmes. Je travaille en étroite collaboration avec les équipes mobile et design afin de garantir une intégration fluide entre le produit, l’expérience utilisateur et la couche technique.Mon rôle vise à construire des back-ends évolutifs, sécurisés et maintenables, capables d’accompagner la croissance des applications et les besoins métier des clients.
- ESGIIntervenant / FormateurEDUCATION & E-LEARNINGseptembre 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 9 mois)Paris, FranceJ’interviens à l’ESGI en tant que formateur sur des thématiques clés du développement et de l’infrastructure : Cloud, Linux et développement mobile avec Flutter.Mon enseignement est orienté pratique avec des mises en situation ayant pour objectif de transmettre aux étudiants des bases techniques solides, une méthodologie professionnelle et une compréhension concrète des enjeux de production.J’accompagne les étudiants dans la montée en compétences, la réalisation de projets et l’adoption de bonnes pratiques, en faisant le lien entre théorie, contraintes terrain et attentes du monde professionnel.
- Smart&SoftDéveloppeur mobile Android → Responsable du pôle mobileAGENCE & SSIIseptembre 2015 - juin 2020 (4 ans et 10 mois)Paris, FranceDéveloppement d’applications Android pour des clients grands comptes et médias à forte audience (BFMTV, Canal+, TF1, ePresse…), avec des enjeux élevés de performance, de stabilité et de qualité produit.Évolution vers un rôle de responsable du pôle Android, puis responsable du pôle mobile, incluant :
- Encadrement, accompagnement et montée en compétences d’une équipe d’environ 10 développeurs
- Pilotage technique des projets mobiles (choix d’architectures, bonnes pratiques, qualité du code)
- Coordination avec les équipes produit, design et backend
Contribution en parallèle à la maintenance et au développement de plateformes et d'outils internes :- Back-end en PHP
- Front-end en Vue.js
- Services et outils internes en Kotlin
Gestion et administration des environnements techniques :- Déploiement et maintenance d’instances Cloud / AWS
- Supervision des plateformes internes et client
- Support technique et amélioration continue des infrastructures
Avis
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Formations
- Ingénieur en informatique - MTI (Multimédia et Technologie de l'Information)EPITA2015Formation d’ingénieur en informatique sur cinq ans, incluant deux années de cycle préparatoire intégré, axée sur les fondamentaux de l’ingénierie logicielle et le développement informatique. Un cursus généraliste les premières années, puis une spécialisation progressive en 4ᵉ et 5ᵉ année. Spécialisation MTI (Multimédia et Technologies de l’Information), orientée développement web, mobile et jeux vidéo, avec une forte composante pratique et projet. Encadrement et accompagnement d’étudiants durant les trois dernières années (aide aux cours, projets et travaux pratiques). Réalisation de deux stages, dont un stage de fin d’études, permettant une immersion complète en environnement professionnel et une montée rapide en compétences avant l’entrée sur le marché du travail.