À propos de Noémie
Senior Product Designer | UX/UI Designer SaaS | Design System | Figma Expert
🚀 Ce que je vous aide à résoudre
- Produits difficiles à utiliser ou à comprendre (UX Design, Audit UX)
- Parcours utilisateurs qui ne convertissent pas (CRO, User Flows, UX Strategy)
- Interfaces incohérentes ou difficiles à maintenir (UI Design, Design System)
- Produits en croissance qui manquent de structure (Product Design, Scalabilité)
- Besoin de refonte ou de modernisation d’une application existante
🧠 Mon approche
🧩 Mes expertises
- Product Design (SaaS, B2B, B2C)
- UX/UI Design
- Design System & UI Kit (Figma)
- Architecture de l’information
- Audit UX & UI
- Optimisation de parcours utilisateurs
- Prototypage Figma
- Conception de MVP et refonte de produits
🎯 Types de missions
- Structuration ou refonte de produits SaaS
- Amélioration de conversion et onboarding
- Création ou refonte de Design System
- Design de fonctionnalités complexes
- Accompagnement produit sur des phases de croissance ou scaling
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- ScholaUX Designer | UI Designer | Webdécembre 2025 - décembre 2025Schola est un outil desktop d’évaluation pédagogique destiné à améliorer le suivi des performances et la gestion des évaluations dans un contexte éducatif.Contexte▪️ Refonte UX/UI d’un outil métier complexe orienté analyse et évaluation pédagogique.▪️ Objectif : améliorer la lisibilité des données et optimiser les workflows utilisateurs.Problèmes▪️ Interface dense avec surcharge d’informations.▪️ Difficulté de lecture et d’analyse des données d’évaluation.▪️ Workflows peu fluides et peu optimisés.▪️ Besoin d’une meilleure structuration UX globale.Actions▪️ Analyse des parcours utilisateurs et identification des points de friction UX.▪️ Refonte de l’architecture d’information pour clarifier la structure des données.▪️ Conception des interfaces sur Figma en logique desktop-first.▪️ Optimisation des workflows métier et des écrans d’évaluation.▪️ Amélioration de la hiérarchie visuelle et de la lisibilité des contenus.Résultats▪️ Interface desktop plus claire et structurée.▪️ Amélioration significative de la lisibilité des données.▪️ Workflows simplifiés et plus efficaces.▪️ Expérience utilisateur optimisée pour un usage métier.
- UncutUX Designer | UI Designer | Mobilenovembre 2025 - décembre 2025 (1 mois)Uncut est une application mobile de réseau social inspirée de TikTok, centrée sur la publication de contenus authentiques sans montage et l’exploration sociale locale.Contexte▪️ Conception d’une application mobile social media orientée authenticité et proximité locale.▪️ Objectif : proposer une nouvelle expérience de réseau social plus naturelle, immersive et centrée sur le contenu brut.Problèmes▪️ Parcours utilisateurs peu structurés pour un usage type réseau social.▪️ Nécessité de clarifier les interactions clés (publication, engagement, exploration).▪️ Enjeux UX liés à la rétention et à l’engagement utilisateur.▪️ Besoin d’une expérience mobile fluide et intuitive.Actions▪️ Conception des user flows et de l’architecture de l’application mobile.▪️ Design UX/UI complet des interfaces sur Figma.▪️ Prototypage interactif avancé des interactions sociales (scroll, engagement, publication).▪️ Structuration d’une expérience mobile-first optimisée pour usage intensif.▪️ Travail sur l’architecture d’information pour fluidifier la découverte de contenus locaux.Résultats▪️ Application mobile structurée autour de parcours utilisateurs fluides.▪️ Expérience de navigation optimisée pour la découverte sociale locale.▪️ Prototype interactif validant les logiques d’engagement et d’interaction.▪️ Interfaces prêtes pour intégration technique.
- EDHECUX Designer | UI Designer | Mobilenovembre 2025 - novembre 2025L’EDHEC est une école de commerce ayant souhaité concevoir une application mobile de gestion du temps dédiée aux étudiants.Contexte▪️ Conception d’un outil de Product Design / UX Design orienté organisation académique et productivité étudiante.▪️ Objectif : aider les étudiants à mieux gérer leur planning et leurs priorités.Problèmes▪️ Difficulté de gestion des tâches et du planning académique.▪️ Manque de visibilité sur les deadlines et priorités.▪️ Besoin d’une expérience simple, rapide et intuitive.▪️ Forte contrainte de lisibilité sur mobile.Actions▪️ Définition des parcours utilisateurs (User Flows) autour de la gestion du temps.▪️ Conception de l’architecture d’information de l’application mobile.▪️ Design UX/UI des interfaces sur Figma.▪️ Simplification des interactions pour réduire la charge cognitive.▪️ Optimisation mobile-first pour usage quotidien.Résultats▪️ Application mobile plus claire et intuitive.▪️ Amélioration de la lisibilité des tâches et du planning.▪️ Parcours utilisateurs simplifiés et efficaces.▪️ Expérience adaptée à un usage étudiant quotidien.
Avis
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Formations
- MSc Marketing, Brand Management & GraphismeKEDGE Business School2020
- Licence de PsychologieAix-Marseille Université2017
Certifications
- Design ThinkingUnow2017