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Minguk KangMK

Minguk Kang

Développeur Frontend three.js, React, WebGL/WebGPU

250 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 2h

À propos de Minguk

Diplômé de 42 (RNCP 7), j'ai forgé mon expérience technique en tant qu'ingénieur graphique — optimisation de pipelines de rendu OpenGL chez Arturia, intégration de systèmes de batch rendering dans des codebases complexes.

Aujourd'hui je construis des expériences 3D interactives pour le web : rendu haute performance, simulation physique temps réel, shaders GLSL sur-mesure, scroll interactif, manipulation de géométrie, matériaux modernes (cloth, jelly, liquid glass), site portfolio ou jeu 2D/3D sur le web. Stack : Three.js, WebGL, WebGPU, GSAP, React.

Ce qui me distingue : je viens du bas niveau. Je ne pose pas Three.js par-dessus un template — je comprends ce qui se passe dans le pipeline, et ça se voit dans le résultat. Une exigence à la fois esthétique et technique.

Basé à Paris. Disponible pour missions freelance
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Allemand

    Capacité professionnelle limitée

  • Coréen

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Freelance
    Développeur créatif frontend
    janvier 2026 - Aujourd'hui (5 mois)
    Paris, France
    • Développeur créatif indépendant — Three.js, WebGL, React. Création et mise en ligne d'expériences web interactives
    WebGL React.js three.js WebGPU GSAP
  • Arturia
    Ingénieur logiciel
    septembre 2025 - janvier 2026 (4 mois)
    Grenoble, France
    • Intégration complète en production du système de rendu batch OpenGL
    • Amélioration des performances jusqu'à 35× sur certaines plateformes
    OpenGL GLSL C++
  • Arturia
    Ingénieur logiciel stagiaire
    mars 2025 - septembre 2025 (6 mois)
    Grenoble, France
    • Conception et prototypage de l'optimisation du pipeline de rendu OpenGL pour un logiciel musical en production (C++, JUCE, OpenGL)
    • Profilage CPU avec Tracy, analyse au niveau compilateur avec Compiler Explorer
    • Documentation d'architecture et présentations techniques à l'équipe d'ingénierie
    Shaders WebGL OpenGL C++

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Formations

  • RNCP 7 en ingénieur logicielle et architecture
    École 42 Paris
    2025
    RNCP 7 en ingénieur logicielle et architecture

Compétences

Catégories