À propos de Marc
Unity, 3D & outils
- Éditeur sur mesure (UI Toolkit) : fenêtres, inspectors, workflows.
- Compute Shaders (HLSL), terrain procédural par Marching Cubes.
- Configurateur de bracelets Unity/Shopify : CRUD produits, checkout => intégration e-commerce fluide.
Desktop / mobile
- WPF & MAUI : applications réactives et ergonomiques (MVVM, data-binding).
Automatisation CAO
- Plug‑ins Revit / SolidWorks : automatisation des tâches répétitives => gain de temps et réduction des erreurs BIM.
Back-end & API
- ASP.NET Core : création d’API REST robustes et sécurisées.
- EntityFramework Core : modèles relationnels, migrations, LINQ optimisé => fiabilité et maintenance facilitée.
- Authentification & sécurité : Identity, rôles, connexion sécurisée via JWT => connexions sûres et scalables.
- Intégration stable avec APIs tierces (Shopify, services internes) => systèmes qui communiquent sans friction.
Audio & UX
- FMOD, Wwise, OpenAL : effets interactifs, mixage propre.
- Sensibilité héritée du cinéma : rythme visuel‑sonore cohérent et retours clairs pour l’utilisateur.
Outils & méthode
- Git ou SVN, tableau agile simple, code commenté.
- En cours : tests automatisés xUnit et CI/CD GitHub Actions.
- Veille active : Blazor/Razor, Rust.
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- Gambi-MProgrammeur d'Outils et VR dans UnityEDITION DE LOGICIELSfévrier 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 4 mois)Bagnols-sur-Cèze, FranceDéveloppeur C# et Unity, spécialisé dans les outils, API web ASP.NET, l’UI et la VR, je prends en charge diverses missions et projets qui me sont confiés.
- Stylenza MinerauxCréateur de bracelet en lignedécembre 2023 - janvier 2024 (1 mois)Nimes, FranceApplication de personnalisation de bracelet pour Stylenza Minéraux, où les clients peuvent choisir leurs pierres, leurs emplacements et leur taille de poignet, pour enfin l'acheter.
- CreajeuxGénération procédurale de cartejuillet 2023 - septembre 2024 (1 an et 2 mois)Nimes, FranceMise en place de l'algorithme Marching Cubes pour créer des cartes générées procéduralement, avec Unity.
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Formations
- Bac + 4 (RNCP de niveau 6)Creajeux2024J’ai étudié dans cette école pendant 4 ans, où j’ai développé des compétences en programmation (C/C++/C#/Lua/Unity) et renforcé ma capacité à collaborer efficacement avec les autres à travers divers projets.