À propos de Corentin
Hello ! Je suis Intégrateur / Développeur front-end depuis maintenant 4 ans.
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- Développeur front-endDéveloppeur front-endjuin 2024 - Aujourd'hui (2 ans)Paris, France
Onoff avr. 2026 - aujourd’hui · 2 mois
Ville de Paris, Île-de-France, France · Hybride- Développement d'une bibliothèque de composants pour l'intégration dans Wordpress via ACF.- Mise en place d'une architecture SCSS basée sur la méthodologie BEM et utilisation de Design Tokens.- Application des bonnes pratiques SEO, accessibilité (a11y) et performance webPlénetude Informatique janv. 2026 - avr. 2026 ·
Rivesaltes, Occitanie, France · À distance- Participation à la refonte graphique et technique complète du site web (toujours en cours).- Intégration des maquettes en HTML, SCSS et JavaScript.- Application des bonnes pratiques SEO, accessibilité (a11y) et performance web.Clients 2026 : Onoff - Comellink - Plénetude InformatiqueComellink avr. 2025 - oct. 2025 · 7 mois
Ville de Paris, Île-de-France, France- Développement d’interfaces web responsive sous Next.js et TypeScript.- Conception de composants réutilisables.- Implémentation de formulaires multi-étapes.- Application des bonnes pratiques SEO, accessibilité (a11y) et performance webAutres juin 2024 - avr. 2025 · 11 mois
Paris et périphérie- Intégration de maquettes (HTML, CSS/SCSS, Tailwind).- Développement de composants réutilisables en Javascript / React / Typescript.- Mise en place d’animations avancées (GSAP, Framer Motion).- Optimisation des performances, du SEO et de l’accessibilité.- Collaboration avec des équipes design pour améliorer l’expérience utilisateur.- Développement back-end avec Next.js, gestion de base de données (PostgreSQL + Prisma).- Création de dashboards et traitement de données via API.- Mise en place d’espaces utilisateurs et de suivies de données. - CHANELDéveloppeur front-end | FreelanceLUXEjanvier 2022 - mai 2024 (2 ans et 5 mois)Neuilly-sur-Seine, France- Développement et maintenance du site web en utilisant une combinaison de technologies, notamment React, HTML, JavaScript, SCSS.- Application rigoureuse des spécifications techniques reçues relatives au SEO, à l'analyse de données, à l'accessibilité et aux performances.- Travailler en étroite collaboration avec les designers et autres membres de l'équipe de développement pour assurer une cohérence visuelle et fonctionnelle à travers le site.- Travail avec Hybris pour la gestion des pages.- Utilisation d'API REST pour afficher dynamiquement les produits sur le site.
- Plenetude InformatiqueDéveloppeur webEDITION DE LOGICIELSmai 2021 - août 2021 (3 mois)Rivesaltes, FranceDesign et développement d'un nouveau site internet.Tâches effectuées :- Maquette ( FIGMA )- Intégration des maquettes ( Html, Sass, Javascript, Gsap )- Création d'une base de données et de ses composants. ( MySQL, SQL, PhpMyAdmin )- Création d'un système de connexion administrateur et d'un CRUD ( Php => PDO )
Avis
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Audrey Champion
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- Titre professionnel développeur web et web mobileSimplon.co2021- Maquetter une application - Réaliser une interface utilisateur web statique et adaptable - Développer une interface utilisateur web dynamique - Réaliser une interface utilisateur avec une solution de gestion de contenu ou e-commerce - Créer une base de données - Développer les composants d'accès aux données - Développer la partie back-end d'une application ou web mobile - Élaborer et mettre en œuvre des composants dans une application de gestion de contenu e-commerce
- Three.js journeyBruno Simon2022↪ Basics : (13 leçons — 10h12) Notions fondamentales : création scène, caméras, géométries, matériaux, textures, animations, UI de débogage, mise en ligne ↪ Classic Techniques : (6 leçons — 7h55) Techniques classiques : éclairage, ombres, système de particules, animation au scroll, création d’un "haunted house", générateur de galaxie ↪ Advanced Techniques : (7 leçons — 12h29) Approfondissement avec l’import de modèles Blender, ajout de physique, structuration du code pour les projets complexes ↪ Shaders : (18 leçons — 26h24) Création de shaders personnalisés avec GLSL (effets type galaxie animée, hologramme, fumée de café, feu d’artifice, effet halftone, terrain procédural, etc.) ↪ Extra : (4 leçons — 4h37) Techniques avancées : post‑processing, optimisation des performances, indicateurs de progression lors du loading, intégration HTML + WebGL ↪ Portal Scene : (4 leçons — 6h38) Création d’une scène immersive : apprentissage de Blender, "baking" des lumières, optimisation à l’import et ajout des détails ↪ React Three Fiber : (14 leçons — 23h59) Utilisation de Three.js avec React : introduction à React et R3F, création d’apps, utilisation de Drei, chargement de modèles, événements souris, post-processing, portfolio simple, physique, création d’un jeu
Certifications
- Maîtrise de la qualité en projet webOpquast2021