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Benjamin MetayerBM

Benjamin Metayer

Supermalter

Développeur Unity senior | VR · AR · Serious Game

650 €/jour
99 projets
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Benjamin

Développeur Unity senior — 99 projets, 49 avis 5/5.

Je conçois des expériences immersives et interactives en Unity : réalité virtuelle, réalité augmentée, serious games, configurateurs 3D, jumeaux numériques et applications mobiles 3D. De la formation (immersive learning) à l'événementiel, en passant par les applications industrielles et grand public — je couvre toute la chaîne, du cadrage technique au déploiement.

Ils m'ont fait confiance : Sanofi, Saint-Gobain, Octapharma, Pierre Fabre, Metso.

Formation (AR / VR / serious game)
Je conçois des modules immersifs pour apprendre des gestes, process ou situations à risque, avec un focus réalisme, feedback et progression.
Livrables typiques : simulation interactive, scoring, tutoriels guidés, modes entraînement/évaluation, déploiement sur votre parc de casques (multi-marques, Meta Quest) et/ou PCVR.

Événementiel (salons, lancements, événements internes)
Je développe des expériences « wow » stables et fluides, pensées pour un usage intensif sur stand : démarrage rapide, UX évidente, robustesse, mode offline, reset automatique, supervision si nécessaire.
Sur mobile, je crée des expériences de réalité augmentée (iOS/Android) adaptées aux activations : présentation produit, parcours augmenté, mini-jeux AR.

Industriel & grand public
Configurateurs 3D, jumeaux numériques explorables, simulateurs métier, visualisation de données et applications mobiles 3D (iOS/Android, WebGL). Des outils interactifs pour vendre, former, expliquer ou piloter.

Stack (tech)
C#, .NET, interactions VR (XR), ARKit / ARCore, Shaders, optimisation CPU/GPU (profiling), API REST, Git.

Méthode de travail
Cadrage (objectif pédagogique ou objectif d'activation, contraintes matériel/lieu), MVP rapide, itérations courtes avec livrables testables, puis stabilisation/optimisation avant mise en production.

Parlons de votre projet
Décrivez-moi votre besoin et votre contexte, je reviens vers vous avec une première approche.
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km), Chambéry (jusqu’à 50 km), Lyon (jusqu’à 50 km), Grenoble (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • DLP LMS Group
    Logo MaltSur Malt
    Développeur Unity VR - Chef de projet
    EDUCATION & E-LEARNING
    octobre 2025 - février 2026 (4 mois)
    Pour le compte d'un parc d'attraction parisien.
    Création d’une expérience de formation en réalité virtuelle sur Unity 3D pour Meta Quest 3.

    Conception et développement d’une application VR immersive dédiée à la formation, intégrant le hand tracking et l’utilisation des manettes pour une interaction fluide et naturelle.

    Mise en place d’une communication temps réel avec une application tablette destinée au formateur, permettant le suivi des apprenants, le contrôle des étapes de formation et le déclenchement d’événements dans l’expérience VR.

    Optimisation et tests sur Quest 3 pour garantir fluidité, confort visuel et compatibilité multiplateforme.
    Unity 3D VR Multijoueur Développeur Unity
  • FB Curves
    Refonte complète d’une application Android/iOS/Web
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2025 - janvier 2026 (6 mois)
    Paris, France

    Contexte

    Application de gymnastique pour sportifs professionnels et amateurs. Après plusieurs années de développement chaotique et une succession de développeurs, la codebase était devenue instable, impossible à maintenir et bloquait toute évolution.

    Mission

    Reconstruction complète from scratch

    Décision stratégique de reconstruire intégralement l'application pour établir des fondations solides. Migration vers Unity 6 avec URP pour optimiser les performances mobile, architecture modulaire et maintenable, reproduction de toutes les fonctionnalités existantes en corrigeant les bugs critiques.

    Système de contenu dynamique

    Problème majeur : l'application contient des centaines d'animations 3D nécessitant des mises à jour fréquentes. Chaque modification exigeait une nouvelle soumission aux stores avec 7-10 jours de délai de validation.

    Solution implémentée :

    • Système de téléchargement dynamique via serveur distant (support .fbx et .glb)
    • Chargement asynchrone et gestion optimisée de la mémoire
    • Mise à jour en temps réel (animations, exercices, modèles 3D) sans passer par les stores
    • Déploiement réduit de plusieurs jours à quelques minutes
    Fonctionnalités additionnelles

    • Localisation multilingue (Unity Localization)
    • Achats intégrés et abonnements Premium (Unity Purchasing)
    • Synchronisation serveur pour validation des licences
    • Stack technique

    • Unity 6 (URP) • C# • Addressables • Animation Rigging • API REST • Unity Purchasing • Cinemachine • Publication iOS/Android/Web

    Résultats
    ✅ Application stable sur tous les devices
    ✅ Mise à jour contenu : 7-10 jours → quelques minutes
    ✅ Architecture évolutive pour nouvelles fonctionnalités
    ✅ Coûts de maintenance divisés par 3
    ✅ Client autonome sans compétences techniques requises
    Unity 3D Unity Animation Application Mobile IAP API
  • ORBIS
    Logo MaltSur Malt
    Développeur Unity AR
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    mai 2024 - mai 2024 (1 mois)
    Paris, France
    Développement d’une expérience en réalité augmentée pour une grande marque de maquillage.
    L’application permettait d’afficher des animations de mains sur le visage de l’utilisateur afin de démontrer l’application d’une nouvelle crème.
    Le système reposait sur la capture du maillage 3D du visage en temps réel à l’aide des outils AR, permettant d’adapter précisément l’animation aux traits et aux mouvements de chaque utilisateur.
    AR/VR Unity Animation Unity 3D C#

Avis

5,0

sur 49 évaluations

S

Sarah

Tilak Healthcare

Avis laissé le 15/07/2024

Très bonne expérience avec cette première mission. Benjamin et son équipe ont su répondre à notre besoin et se montrer arrangeant, force de proposition.
N

Nicolas

VIA AUDIT

Avis laissé le 28/02/2024

Benjamin et son studio Snack Interactive ont été d’excellents conseils sur cette mission. Très bonne qualité de réalisation et délais respectés. Je referai appel à eux sans hésiter.

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Formations

  • BAC Electrotechnique
    Lycée Professionnel Les Frères Moreau
    2016
    - Lecture des schémas électriques - Réparation d'armoires électriques
  • Developpeur
    Epitech
    2018
    Je n'ai pas fini la formation à Epitech. Après avoir appris les bases de la programmation, j'ai voulu m'orienter tout de suite vers ce qui me plaisait, les jeux vidéos. Je me suis donc formé en autodidacte pendant plus d'un an avant de me lancer en Freelance. Cela fait plus de 5 ans maintenant que je suis développeur freelance et réalise vos projets pour vous donner satisfaction.

Certifications

  • Unity
    Unity
    2018
    C# 3D 2D Unity Unity 3D Jeux vidéos Microsoft Visual Studio Formation Jeux vidéo

Compétences

Catégories