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Victor Helfter

graphiste 2d - illustrateur

En télétravail depuis Strasbourg

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  • 7.752111300000024
Proposer un projet La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Victor.
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Localisation et déplacement

Localisation
Strasbourg, France
Télétravail
Effectue ses missions majoritairement à distance

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  • E-mail vérifié

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Compétences (13)

Victor en quelques mots

Bonjour !

Mon nom est Helfter Victor, j'ai 25 ans et je suis un graphiste 2D habitant à Strasbourg en France.

Tout ce que je sais faire je l'ai appris par moi même, à travers de nombreux projets, échecs, succès et travail acharné. Il est vrai que je ne travaille pas forcément selon des méthodes traditionnelles, mais grâce à la large variété de projets sur lesquels j'ai officié je suis capable de m'adapter à n'importe quels travaux et contraintes. Voyez moi comme une armée d'un seul homme !

Mes compétences vont des graphismes 2D pour jeux vidéo, l'animation 2D, l'identité visuelle et la publication assistée par ordinateur au web design et à l'illustration. J'adore tester et apprendre de nouvelles choses, et je donne toujours le meilleur de moi même quelque soit le projet sur lequel je suis engagé.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

Iplay4you31 et Millenium.org

Presse & médias

Identité visuelle - Publication assistée par ordinateur - Illustration

janvier 2012 - juillet 2012

Minecraft Hardcore Millenium Magazine est un webzine édité par Millenium.org entre 2011 et 2012. Il traitait de la série Minecraft d'Iplay4you31, de l'actualité Minecraft et, plus généralement, de l'actualité vidéoludique.

J'ai été intégré dans le projet lors de la création du 10e numéro du webzine. Mon travail consistait à renouveler le design tout en m'assurant de la continuité avec ce qui s'était fait avant mon arrivée. J'étais aussi en charge de la mise en page de l'ensemble du webzine.

Afin d'être attractif pour l'audience visée, il devait être intéressant visuellement et faire 62 pages.

Dolls

Jeux vidéo & animation

Graphismes 2D - Animation 2D - UI

février 2016 - Aujourd'hui

Dolls est un platformer 2D asymétrique qui oppose un jeune sorcier à une équipe de poupée, encore en version alpha. Le jeu est développé sur Unity par Benoit Constantin et moi même, sur notre temps libre. Un premier prototype avait été développé entre Février et Juin 2016 en collaboration avec l'Enjmin (École nationale du jeu et des médias interactifs numériques), et décision fut prise de continuer par la suite.

Il s'agit de l'histoire d'un très jeune sorcier, pris entre l'innocence de sa jeunesse et son ambition de devenir un dangereux mage. Il combine les deux dans les petits mondes qu'il créé pour passer le temps, mondes dans lesquels il donne vie à ses poupées pour leur faire subir des parcours remplis de pièges. Les graphismes ont été dessinés dans le but de renforcer le fait que le jeu se déroule dans des mondes créés par un enfant, d'où le style très simple et orienté cartoon.

J'anime les objets et les personnages à l'aide de Spine ou de spritesheets, parfois même un mélange des deux. Comme le joueur peut personnaliser sa poupée avec des centaines d'accessoires, leur animation doit rester simple pour éviter que le temps de production n'explose.

Un système d'éclairage en temps réel a été ajouté en s'aidant de Sprite Lamp, ce qui a permis de mettre en place un cycle jour-nuit. Tous les objets dans le jeu utilisent des normal maps afin de simuler leur ombrage, ce qui s'est révélé être un challenge technique étant donné que Unity 2D et l'éclairage n'aiment pas être ensemble.

L'UI du jeu, toujours en développement, a pour but d'être aussi claire et pratique que possible tout en restant belle et harmonieuse.

Recommandations externes

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