Thomas Pilling

sound designer (spécialisé dans le jeu vidéo)

En télétravail depuis Paris

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  • 2.3477
Proposer un projet La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Thomas.
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Localisation et déplacement

Localisation
Paris, France
Télétravail
Effectue ses missions majoritairement à distance

Préférences

Durée de mission
Préfèrerait :
  • ≤ 1 semaine
  • ≤ 1 mois
  • entre 1 et 3 mois
Préfèrerait éviter:
≥ 6 mois
Secteur d'activité
  • Jeux vidéo & animation
  • Cinéma & audiovisuel
  • High tech
Taille d'entreprise
  • 1 personne
  • 2 - 10 personnes
  • 11 - 49 personnes
  • 50 - 249 personnes
  • 250 - 999 personnes

Vérifications

Langues

Catégories

Compétences (12)

Thomas en quelques mots

Cofondateur d'Unseen Interactive, studio de développement qui souhaite offrir une expérience de jeu unique, nous souhaitons sensibiliser le grand public et proposer une aventure adaptée aux non-voyants.

J'y occupe les rôles de game et sound designer, développant ainsi ma capacité à relier design de jeu et direction sonore. Lost in Blindness, notre jeu d'aventure est l’occasion de créer un jeu uniquement sonore pour offrir une expérience basée sur le binaural.

Plusieurs expériences dans le jeu mobile m'ont permis de développer une grande autonomie et une diversité de compétences.

Passionné de musique et de design sonore, je suis capable d'imaginer une direction sonore pour vos jeux et autres expériences numériques, mais aussi de la créer et de l'intégrer (Unity).

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

Furious bounce studio

Jeux vidéo & animation

Sound design

Paris, France

octobre 2018 - mai 2019

Production et intégration de sons et musiques sur plusieurs projets de jeux mobiles.
  • Sound design
  • Bruitage
  • Mastering
  • Intégration
  • Fmod
  • Reaper
  • Abelton Live

Recommandations externes

Formations

charter modal image

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