Grâce à la programmation C++ je peux modifier ou créer des assets et les rendre disponible dans l’éditeur sous forme de blueprint ou de module. La technologie de "visual scripting" propre à UE4 permet ensuite d’assembler facilement les nouveaux composants sans repasser par du code.
Mon travail consiste aussi à analyser vos besoins avec vous et vous conseiller sur les solutions que l’on peut mettre en place.
Depuis quelques années j’ai aussi expérimenté la création d’un moteur graphique codé en OpenGL. J’ai ainsi pu essayer d’implémenter diverses méthodes et algorithmes (lancé de rayon, voxels, quadtree, etc) dans le but d’explorer de nouvelles façon de simuler et de rendre à l’image un environnement 3D.
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