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Joseph Zaffino

infographiste 3d

Paris, France

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Déplacement
Peut faire la totalité d'une mission dans vos locaux
Zone d'activité
Recherche des missions à Chessy et 20km autour, Paris 11e Arrondissement et 10km autour
Compétences
Recherche des missions en Graphisme 3D, Blender, Substance painter, Maya, Adobe Photoshop
Durée de mission
Recherche des missions ≤ 1 semaine, ≤ 1 mois, entre 1 et 3 mois, entre 3 et 6 mois, ≥ 6 mois
Secteur d'activité
Recherche des missions dans les secteurs Aéronautique & aérospatiale, Architecture & urbanisme, Automobile, Banque & assurances, Biotechnologies et 11 autres

Joseph en quelques mots

Junior passionné de nouvelle tech, de jeux vidéos et de sport, je suis très sociable et capable de m'intégrer facilement au sein d'une équipe de travail, je travail toujours dans la bonne humeur et finis le travail en temps et en heure.

J'ai été formé aux méthodologies de production et de création de contenus 3D Temps Réel, j'y ai acquis les savoir-faire fondamentaux que sont :

-La Modélisation Low-Poly
-Le Texturing
-L'Animation MoCap
-L'Animation Keyframe
-Intégration dans UnrealEngine4

J'ai plus souvent l'habitude de travailler sur des environnements, des créations d'ambiances, mais sortir de ma zone de confort ne me fait pas peur.

Au-delà des savoir-faire de cœur de métier, ma formation met l'emphase sur :

-La compréhension des méthodologies de production.
-Les capacités d'adaptation aux workflow et aux outils.
-La polyvalence des savoir-faire.
-Un bon relationnel, la capacité à gérer la relation client, le respect des contraintes et de la hiérarchie. (Très important)
-Le Travail en équipe.

Le tarif journalier est donné à titre indicatif. Je vous invite donc à échanger sur votre projet afin de pouvoir me faire une idée plus précise de votre demande pour établir un devis qui respecte vos attentes.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

juillet 2019 - septembre 2019 | Montpellier, France

Jeux vidéo & animation

Alchemist Group

Junior infographiste

J'ai participé à la création d'asset et d'environnement pour le portfolio d'Alchemist Group. Là-bas j'ai été formé sur Maya, j'ai aussi travailler sur substance painter et blender. L'intégration, le lighting et le rendu étaient des tâches réalisées par mon maître de stage (UnrealEngine4, Arnold et Octane ont été utilisés).

Recommandations externes

Langues

shortlist-dynamic-search-heade
charter modal image

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