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Guillaume Tazé

développeur unreal engine 4 / gameplay / ia / c++

Paris, France

  • 48.8546
  • 2.34771
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Déplacement
Travaille en partie dans vos locaux et en partie en télétravail
Zone d'activité
Recherche des missions à Paris 19e Arrondissement et 10km autour
Compétences
Recherche des missions en C++, Gameplay, Jeux vidéo
Durée de mission
Recherche des missions ≤ 1 semaine, ≤ 1 mois, entre 1 et 3 mois
Préfèrerait éviter des missions entre 3 et 6 mois, ≥ 6 mois
Secteur d'activité
Recherche des missions dans les secteurs Arts & artisanat, Cinéma & audiovisuel, Culture, Edition de logiciels, High tech et 1 autres
Préfèrerait éviter les secteurs Banque & assurances, Défense & armée, Grande distribution, Sécurité civile

Guillaume en quelques mots

Développeur spécialisé dans le jeux vidéo, j'ai travaillé 5 ans chez Dontnod Entertainment sur les jeux suivants : Remember Me, Life Is Strange, Vampyr et Life Is Strange 2.

J'ai des compétences dans le domaine du gameplay (3C, physique), de l'intelligence artificielle (FSM, BehaviorTree, Task System, GOAP), animation (FSM, stretching, IK, blending), caméras, cinématiques et dialogues.

Je recherche des missions dans le domaine du jeux vidéo, de logiciels interactifs (mini games, présentation de produits) ou de code créatif (shaders, midi, événementiel, expositions).

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

avril 2017 - Aujourd'hui

Jeux vidéo & animation

Freelance

Développeur indépendant

Développement de mon jeu Anthroporium.
http://anthroporium.com
  • UE4
  • C++
  • IA
  • Gameplay
  • Physique
  • Simulation
novembre 2012 - février 2017 | Paris, France

Jeux vidéo & animation

DONTNOD Entertainment

Programmeur Gameplay IA

Développement C++ sur Unreal Engine 4 sur les jeux : Remember Me, Life Is Strange, Vampyr et Life Is Strange 2.

Technologies utilisées :
- IA : FSM, BehaviorTree, Task System, Environment Query System
- Système de dialogue : édition de dialogue sous forme d'arbre et gestion du dialogue dans le jeu (son, caméra, animation...)
- Système d'intéraction.
- Système de mission : édition de mission sous forme d'arbre et gestion dans le jeu.
- Développement gameplay : 3C, animation, physique.
- Outils cinématique : ajout de fonctionnalités dans Sequencer, correction de bugs...
août 2012 - novembre 2012 | Paris, France

Edition de logiciels

Oyez

Réalisation d'une application Ipad de présentation de bijoux de luxe

Réalisation logicielle d'une application de présentation de bijoux de Luxe pour l'agence Oyez. Cette application est utilisée par les commerciaux pour présenter leurs produits sur leur Ipad dans le monde entier.

Technologies utilisées :
- C++ / ObjectiveC
- OpenSceneGraph
- SqLite

http://www.oyez.fr/soho_portfolio/boucheron/
octobre 2009 - octobre 2011

Edition de logiciels

Tharsis Software

Ingénieur développeur C++

Recommandations externes

Formations

Langues

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