Antoine Rigitano

concepteur développeur réalité virtuelle

Peut se déplacer à Paris

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  • 2.34771
Proposer un projet La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Antoine.
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Localisation et déplacement

Localisation
Paris, France
Peut travailler dans vos locaux à
  • Paris et 50km autour

Vérifications

Influence

Behance

Behance : arigitano arigitano
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Langues

Compétences (10)

Antoine en quelques mots

Passionné par la réalité virtuelle depuis ses débuts dans le grand public j’expérimente et crée des applications en VR et en AR depuis sept ans. Je m’équipe avec les technologies VR à mesure de leurs sorties et j'essaie les nouvelles expériences lors des salons, des expositions et dans des salles d’arcade. J’ai participé à la production d’expériences aux interactions variées, dans les milieux de l'industrie, de la recherche, de la formation, de l'événementiel ou encore du jeu vidéo.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

Alstom/General Electric - Cap' Savoir

Energie

Développeur Réalité Virtuelle

La Courneuve, France

septembre 2015 - août 2016

Formation en réalité virtuelle: gestes & opérations en centrale nucléaire
Développement d'applications pour la formation dans l'industrie nucléaire pour une salle de mise en situation 3D et casques VR.
Participation au cahier des charges, développement en collaboration avec des experts en nucléaire.

Infiniverse

Edition de logiciels

Co-fondateur & directeur general

Paris, France

mars 2017 - juillet 2019

Réalisation de contrats B2B et B2C en réalité virtuelle et réalité augmentée, notamment dans la formation industrielle et dans le jeu vidéo.
Recherches de subventions, réalisation de business models et pitch decks.
Management de stands : Proposition des animations et sélection des intervenants, gestion technique des événements en liaison avec les équipes de l'organisateur.

Université Paris V - CRI - Gamelab

Centres de recherche

Développeur Réalité Virtuelle

Paris, France

février 2018 - septembre 2019

Développement d'applications pour la recherche universitaire.
Exile To Home : apprentissage par résolution d'expériences lunaires
Création d'interactions pour des contrôleurs et des gants sur du mobilier réel calibré dans le monde virtuel.
Développement d'interactions avec les hologrammes du monde virtuel pour souligner la tangibilité des meubles.
Gymnase Augmenté : apprentissage collaboratif spatialisé
Développement d'interactions collaboratives ou compétitives impliquant un grand nombre d'utilisateurs repérés dans un large espace.
Organisation de ces interactions en composants drag and drop pour permettre le prototypage rapide.

Recommandations externes

Formations